[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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410(5): 2018/06/15(金)18:34 ID:Su5137yW(5/11) AAS
そしてチョンコパス君はプログラミングが不得意らしく
コード(=プログラム)とテキスト(=リソース)の区別が付いていないようだ
お前の駄文はコードではなくテキストであることをまず知ろう
そしてテキストの多寡は近代も黎明期も関係が無いという単純な事実を知るべき
ドラクエ3はお前の冗長で役に立たない駄文の数百倍のテキストを内包する一方
同時期に発売されたスーパーマリオ3のテキストはお前のクソ以下の駄文に遠く及ばない量で
数千万本売っている
省2
415: 2018/06/15(金)19:17 ID:MXwnm+JY(13/25) AAS
ふむ、>>410を読んでもどうやらそのようだな。
それは話が?み合わないわけだよ君。
読解力が足りないと指摘した通りとなった。
しかも、まだ好んで差別用語を使うようだ。いつまでも低俗である。>>410
(チョンコロパス君、池沼、など)
長文に関しては安心したまえ
既にこのように説明している >>334
省1
418: 2018/06/15(金)19:47 ID:MXwnm+JY(16/25) AAS
>>410
喜べキッズモブ。
俺の張ったここに→外部リンク:zapanet.info
君の大好きなFC版初代マリオの総容量が40kバイトとヒントがあったぞ。
君の土俵に立って話してあげると
これで少なくとも半角で4万文字のコードで作られている事が分かったわけだ。
実際は画像やらFMサウンドやらのリソース分を引くからコードはもっと少ないとは思うがね。
省9
433: 2018/06/15(金)21:59 ID:MXwnm+JY(22/25) AAS
>>429
おや?もう君自身の発言を忘れて早速真上に唾を吐いてるのかな >>410
>池沼には長文で読んで理解するのは難しいかもな、ごめんな?(真顔)
一方で俺は長文に関しての認識はこのようになっている >>334
これで親切に3回目になるな
455(1): 2018/06/16(土)15:22 ID:/wQbOhc4(4/13) AAS
>>449
そんな事しか言えないから自覚がないと俺に言われ続けるのさ
大間違い↓
>本当のプログラマーが出入りする板で
>プログラマーの傾向とか癖とか語るなよw
正しい↓
>本当のプログラマーが出入りする板で
省2
460: 2018/06/16(土)15:56 ID:/wQbOhc4(8/13) AAS
>>453
>>・話題逸らしなど、論点が定まらない会話をする
> ↑↑↑
>相手が話を進めようとすると、過去の書き込みの解釈にこだわりだし、唐突に独りよがりな前提(「これはゲームだ!」等)を持ち出して論点を誤魔化す
話題を逸らしてるように感じたり論点が定まらないように感じるのは君の解読力不足だ。
一例を出そう
君の>>394に対し俺は引用付きで>>404-405このように返信している。
省19
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