[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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338
(3): 2018/06/12(火)21:15 ID:+ECSHW+t(8/14) AAS
>>335
現実で障害年金をもらっているペナルティーユーザーであったか。
>>330での?が的中しているであろう。
ハンディで優しくしてあげてもいいぞ?

>発達障害が差別用語とか正気でふか?(^^
「障害」と付く言葉は、現在世間では差別用語として判断され
なるべく使わないように他の言葉に言いかえる流れになっている
省17
380: 2018/06/14(木)19:10 ID:sPILmTO8(7/7) AAS
>>379
チャランポランで論理性皆無な相手ではないからこそ
このように論破され続け反撃不能になってる現状がいまここにある。
この現状をどう説明するかね君。

俺はここまで差別用語を極力使わないようにして論破してきているが
君のように俺に反対意見のある者はほぼ毎回差別用語のみだな。
それは論破できるほどの技量がないからこそくる
省5
387: 2018/06/15(金)04:05 ID:MXwnm+JY(2/25) AAS
>>383
おやおや自分にとって不都合な方は読まない&引用しない主義かね。
そのような隔たった考えしかしていないからいつまで経過しても言い勝てないのだよ。
俺のパーフェクトな回答>>338も読み両方の視点から物事を見なければ一生有利になれないぞ。
このパーフェクト回答でUnity大使はグッバイしたようなものだからな。
同じように君もグッバイしないように気を付けたほうがいい。

>>384
省4
460: 2018/06/16(土)15:56 ID:/wQbOhc4(8/13) AAS
>>453
>>・話題逸らしなど、論点が定まらない会話をする
>   ↑↑↑
>相手が話を進めようとすると、過去の書き込みの解釈にこだわりだし、唐突に独りよがりな前提(「これはゲームだ!」等)を持ち出して論点を誤魔化す
話題を逸らしてるように感じたり論点が定まらないように感じるのは君の解読力不足だ。
一例を出そう
君の>>394に対し俺は引用付きで>>404-405このように返信している。
省19
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