[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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(2): 2018/05/27(日)18:26 ID:awsK6syt(1/2) AAS
mesh colliderにrigidbodyを持った物体が衝突したときにX,Y,Z軸の動きをコントロールすることってできますか?
132: 2018/05/28(月)09:02 ID:iRd4WkK/(1) AAS
>>128
回転抵抗を上げるか、究極的には自分で回転速度を制御するしかないよ
134: 2018/05/28(月)14:48 ID:5/5s7tSd(1) AAS
>>128
unityは簡易な現実シミュレーターだと思った方がいい。
rigidbodyのmass(質量)をちゃんと現実世界の物の質量に合わせて設定する事で現実の動きに近くなる。
車の質量が軽すぎてないか?
massは1で1kg。
現実世界では軽自動車が大体750kgある。

>>131
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