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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
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584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 02:36:01.63 ID:p4e4X/of これ見て勉強するのが近道 ●ドラゴンスピリット https://www.youtube.com/watch?v=T1EOuKNcf7Y&t=21 ●1945 https://www.youtube.com/watch?v=FUsM7INEDxM&t=12 ●怒首領蜂 https://www.youtube.com/watch?v=cB1-bDkvSVc&t=50 ●ソニックウイングス https://www.youtube.com/watch?v=jLIHzJjwX4M&t=40 ●Ikaruga 斑鳩 https://www.youtube.com/watch?v=9HbGFg8m878&t=9 ●レイストーム https://www.youtube.com/watch?v=IOLoDnWajGk&t=24 ●ゲーム天国 https://www.youtube.com/watch?v=FcKm4Zg52kU&t=27 ●東方紅魔郷 https://www.youtube.com/watch?v=WcXXUmdZFyw 見てると次の事に気づけるはず ・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的 ・BGMが良い作品が多い ・プレイテンポが良い ・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある ・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている ・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 03:06:34.33 ID:Wf3Uoe2X >>584 最近オタクになった方ですか? そういうのってもう流行らないんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/585
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 07:54:29.56 ID:1XK0H+JE >>584 見てると次の事に気づけるはず ・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的 ・BGMが良い作品が多い ・プレイテンポが良い ・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある ・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている ・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう バーカw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/588
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 14:06:25.98 ID:Unlb5cad まず敵とか弾の制御に関する数学的な部分が第一歩じゃないかな >>584みたいなフワフワしたアドバイスにだまされないでほしいと願うばかりだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/590
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 17:15:14.18 ID:RHfAnyMJ >>592 あの手の弾幕よけるゲームは単調なうえ、パターンを覚えないといけないから、 時間を割いてまで遊ぶ気になれないんだよ >>584 >敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い ちょっとこの意味が分からん その他は、あらゆる作品が目指すべき方向性というか基本的な心構えのように聞こえる 殊勝な心構えを実践する為に、具体的にどのように課題をブレークダウンして、課題を解決するか Unity活用ならではの方法論を語りたい所 ※不特定アセットの推奨は遠慮するんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/593
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