[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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963: 2018/09/07(金)02:19 ID:uy8o0EGR(1/4) AAS
>>954
製作規模であったり製作するものでアンリアル選択かUnity選択か分かれるでしょ
全く見当違いって、何を作るにもUnity前提で考えたらそうなるかもだけどさ
それならIL2CPPで処理速度アップって話で、知らん人は検索すればプラスになると思うが
964: 2018/09/07(金)02:26 ID:uy8o0EGR(2/4) AAS
>>962
>>673前後あたりで出没していた記憶
965(1): 2018/09/07(金)02:43 ID:uy8o0EGR(3/4) AAS
>>961
いくら最適化しても処理スピードは アンリアル > Unityでないのかなあ・・・
当然プログラマの腕次第で逆転する可能性はあるとして
ただ製作スピードや製作ハードルでいったら C++ < C#で、そっから最適化で処理スピードアップできて
ゲームの規模と製作スタッフの人数、PCの性能なんかも考慮してUnityの方がいいよねってなるんでないかと・・・
個人製作でCPUの動作やメモリ領域までくい込んで知らないのなら、Unityの方が安全じゃないのかなって
あくまで俺的認識。
973(1): 2018/09/07(金)10:20 ID:uy8o0EGR(4/4) AAS
>>971
あくまで一ユーザーの思い込みなので、
自分も含めて個人製作レベルの小規模ゲームとかでは
今のPC性能なら気にしなくても問題にならないんじゃないかなぁ
最適化とか効率化とかつきつめればって話で、多少規模が大きなゲーム開発ってなると必要な知識ではありそうだけど・・・
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