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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
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985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 08:43:13.76 ID:hN7LLXAY 主に業務系のプログラマでやってきたものだが 興味もって初めてUNITY触ってるんだが面白いな インタフェースがすごい良い すげー開発しやすいわ とはいってもまだCubeとSphereだけの入門アプリ作ってるだけだけどさ C#は仕事で使ってるから覚えること少ないし最高 AndroidとIos両方向けにアプリ作れるのも最高 これ趣味になりそう もっと早く触ってれば良かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/985
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:44:18.96 ID:hN7LLXAY >>285 と思ったらいきなり詰まった スクリプト追加しようとすると can't add script behaviour ●●. The script needs to derive from MonoBehaviour! でコンソール開いたら no monobehaviour scripts in the file or their name do not match the file name なんなの?トラブルシュートできん csファイルとクラス名は合ってる。 ガチャガチャやってたらコンソールエラーがまた変わって Assets/Scripts/GravityController.cs(25,19): error CS0117: `UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey' All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:46:33.54 ID:hN7LLXAY using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GravityController : MonoBehaviour { const float Gravity = 9.81f; public float gravityScale = 1.0f; // Use this for initialization /*void Start () { }*/ // Update is called once per frame void Update () { Vector3 vector = new Vector3(); //キーの入力を検知しベクトルを設定 vector.x = Input.GetAxis("Horizontal"); vector.z = Input.GetAxis("Vertical"); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:46:49.70 ID:hN7LLXAY //高さ方向の判定はキーのzとする if (Input.Getkey("z")) { vector.y = 1.0f; } else { vector.y = -1.0f; } //シーンの重力を入力ベクトルの方向に合わせて変化させる Physics.gravity = Gravity * vector.normalized * gravityScale; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:47:21.32 ID:hN7LLXAY Getkey認識してないからusingのとこから死んでるのかもしれん VS2017のコード補完とかインテリセンスもきかんし プロジェクト構成が普通のC#プロジェクトと違うからなぁ 全部DLLだしおっかけることもできん Unity.TextMeshPro.dll Unity.TextMeshPro.Editor.dll UnityEditor.StandardEvents.dll Unity.PackageManagerUI.Editor.dll まずDLLが4つしかないがこの中でUnityEngineなんて使ってるのかね ググってもろくな情報出てこない C#スクリプトなんていうくらいだからUnity自体がインタプリタになってて Libraryを読みにいってるとは思うんだがなぜ認識しないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/990
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