[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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535: 2018/07/12(木)16:58:56.84 ID:+Z3t+kqb(3/3) AAS
つ長文頭悪
580: 2018/07/20(金)16:09:04.84 ID:7e6M/YSA(1) AAS
ゲームを面白くするノウハウにはゲームエンジンもプログラム言語も関係ないのにUnity限定なの?
俺も昔たぶん579が言ってるサイト見たことあるよ
あんま覚えてないけど弾幕生成とかそこそこ数学使って説明してた気がする
670: 2018/08/07(火)22:19:14.84 ID:ZZIy+YBE(1) AAS
>>668
涙拭いてる奴を追い込んでやるなよw
681: 2018/08/08(水)10:40:50.84 ID:WHdhZhk1(2/2) AAS
>>673みてぇにいくらツール貶めてもてめぇの作ったゲームが面白くなるわけじゃねーのにな
784: 2018/08/31(金)20:43:21.84 ID:C4gYsHP+(1) AAS
わざわざ好き好んでクリエイター様(笑)である必要もないんだから、既存のものの焼き直しであることをいかに気付かれないようにするか、が大事。
983: 2018/09/09(日)05:52:27.84 ID:an3eheOA(1) AAS
今はメモリー1GB以上ある環境ばかりだし最低限度のことしとけば2Dなら余裕う
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