[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
521: 2018/07/11(水)05:26:08.78 ID:C1WJvKLI(1) AAS
12台でレースしたらハイエンドPCじゃないと処理落ち凄そうだよね
611: 2018/07/24(火)20:42:47.78 ID:v+CSKUXs(1) AAS
WebGLはプラグイン使えん筈
682: 2018/08/08(水)11:02:51.78 ID:QF+KNyyM(1) AAS
UEのほうが良いと思ってんならこんなスレに来ずにUEのスレに入り浸ってればいいのに
つーかプロなら1つのエンジンに絞るんじゃなくて用途に合わせて変えていくんだけどなw
735
(1): 2018/08/19(日)12:05:26.78 ID:OAhcTxJE(1/5) AAS
>>734
カメラを動かすんじゃだめなの?
何がしたいのかイマイチよくわからん
779
(1): 2018/08/30(木)17:56:46.78 ID:JXeOstZw(1) AAS
Unityでゲーム作ってる奴でC#スクリプトで頭やられたか知らんが

俺はゲームが作りたいんだ!Unityをやりたい訳じゃない!

って愚痴、アクションエディターでもやってろっておもたわ
954
(1): 2018/09/06(木)13:39:47.78 ID:U2D2+Vnm(1/4) AAS
unity使うのに全く見当違いの議論してて笑た
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.039s