[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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543(1): 2018/07/13(金)14:55:45.56 ID:IuNjDaQe(1) AAS
AA省
558: 2018/07/19(木)19:43:02.56 ID:H3D/5wdz(1) AAS
スクリプトは少し作れる程度でUnity で初めてシューティングの最低限のロジック作ってみた時は日に1、2時間の作業で一月くらいだった。
誘導弾やNWay弾やダライアスバーストのレーザーも作ってみたけどそこで急に力尽きた…
588: 2018/07/21(土)07:54:29.56 ID:1XK0H+JE(1) AAS
>>584
見てると次の事に気づけるはず
・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的
・BGMが良い作品が多い
・プレイテンポが良い
・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある
・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている
省2
725: 2018/08/17(金)22:49:21.56 ID:wLUneZkq(1) AAS
作れないからどうも思わないだろうww
814(1): 2018/09/02(日)00:31:38.56 ID:/2HwT9SP(1/3) AAS
>>809
明日ってこの時間にいうとまだ起きたら日曜だろ
835: 2018/09/02(日)14:39:45.56 ID:oVK0aorM(1) AAS
Updateとかってオーバーライドしてもしなくてもええのん?
991(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/17(月)13:24:26.56 ID:2O9UGvWb(1/3) AAS
>>987
開発してる人ならggl癖ついてると思うけど「The script needs to derive from MonoBehaviour」
でggって
外部リンク:teratail.com
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
に書いてある方法じゃだめだったのかな?
>>987
省3
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