[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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518: 2018/07/07(土)20:08:42.50 ID:G1vtLFdf(2/2) AAS
中にある開発ツール内のスクリプトまで見れるよ。
だからあるアセットをひな型にして別のギミック作ることも可能。
ブラックボックスはないな。
Procore ToolsとかText Mesh proとかは他作者制作だからブラックボックスだろうけど。
いちおう、3D Game Kitの最高画質でAndroidとかでも書き出せるけど動かなさそうだな。
719: 2018/08/15(水)16:13:13.50 ID:IJZONS9B(3/3) AAS
過去にあるかどうかはどうでも良くて規約で駄目でも無い限りいくらでも作れると言いたい訳です
748(1): 2018/08/19(日)20:42:17.50 ID:odUF0d2O(1) AAS
初心者質問スレから出てくるなと何度言われれば
テキトウな事を言うのは自分で立てたスレだけにしろ
スレタイも読めないこのスレで質問する馬鹿も同罪
923: 2018/09/04(火)21:09:44.50 ID:Ds3vOx3n(1) AAS
>>919
そんなもん初心者向け本終わったらあとは自分で考えて作れるだろ。
脳味噌無いのか?
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