[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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796: 2018/09/01(土)19:42:10.15 ID:JOe1YtH0(1) AAS
>>793
詰んでGAME OVERになった奴が、道連れ欲しいんじゃないの?
860: 2018/09/02(日)19:08:04.15 ID:GbQZud3W(16/23) AAS
Unity(笑)
一生アセットの配置でもやってろよw
905(1): 2018/09/04(火)12:00:38.15 ID:EfFx2euL(1/2) AAS
今の2018.2とか.3とかでPCゲー見たいのを作る上で圧倒的にアンリアルに劣る部分何かあるかね?
CPUの最適化とかだとまだC++の方がIL2CPPより上なのか知らんけどよっぽどでなければそこまで問題にならなそうな
具体的にここがだめってのある?今までの資産とか抜きにして。
961(1): 2018/09/07(金)00:15:53.15 ID:wnuMo+l3(1/2) AAS
>>955
ん?俺は分からないからむしろ聞きたいんだけど?
ここで散々Unityはダメだアンリアル出なきゃって言ってる人がいるんだから明快に答えられるんじゃないのと思ってな
978: 2018/09/07(金)18:10:37.15 ID:C7xQ92bS(1) AAS
メモリ使うってか、いざって時に固まるのが、ガベコレだぞ。
連続するとfps落ちてるように見えたりする。
ログだしまくったり、数値から文字列変換しまくってみ?ガクガクになるの分かるよ。
メモリの呼吸困難状態だね。
前にも書いたが、ゲームとか、音楽ソフトとか、実時間処理では致命的やねん
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