[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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641: 2018/08/06(月)23:19:17.07 ID:HFMrntAP(1) AAS
かっけー
677: 2018/08/08(水)08:44:16.07 ID:8PchnVgK(2/2) AAS
Unityのグラが追いついて来たのここ数年だろ?
ので今世に出てるゴリゴリグラを使った製品でUnity採用してるのが少ないのは仕方なく、ぼちぼち色々出て来る状態って感じじゃないの
アンリアルはやはりストアがまだそんなもり上がってないらしく、そこらへんはUnityに一日の長がありそう
700: 2018/08/14(火)14:28:38.07 ID:uI8jD1yY(1/3) AAS
向き不向きはいいんだけど今Unityとアンリアルでグラフィックに差があるのか、有るとしたら何に起因してるのかって質問たまに出るけど誰もまともに答えないんだよね
745(1): 2018/08/19(日)18:33:31.07 ID:OAhcTxJE(2/5) AAS
無限ってなんやねんw
限度を超えてっつってんだろうが
また適当回答?
913: 2018/09/04(火)15:20:11.07 ID:H9Luf1J3(2/4) AAS
5冊買うからウハウハとか出版業界はそんなに楽なのか
定価や文章量次第で何冊で損益出るかは変わるだろうけどせめて1000冊は売れないとな
920: 2018/09/04(火)18:24:58.07 ID:H9Luf1J3(4/4) AAS
なんでそんな細かくジャンルを限定するの?
書籍 シューティング
で検索したら日本人で書いてる人いんじゃん
他のジャンルもいっぱいあんじゃん
こういうので学習して自分の作りたいものに応用するんだよ
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