[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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519: 2018/07/09(月)20:03:28.03 ID:T6WmcQeV(1) AAS
うーむ
2018.3じゃどうもUnrealのNiagaraみたいなVFX Editerつくぽいな
ノードベースエフェクトツールか…

ただ見た感じNiagaraみたいにUIが優れていないように見える
かなり複雑に繋いでるな…
559
(4): 2018/07/19(木)20:08:32.03 ID:HzCiMr0j(1/3) AAS
首領蜂の仕様概要
・通常弾、レーザー弾の攻撃パターンが異なる自機3種類
・しかもパワーアップで見た目と威力が変化する自機武器
・さらに連射時と押しっぱなし時でパターンが異なる自機ボム
・さらに自機攻撃のHIT連携システム
・直線してきたり、旋回運動したり、浮遊したり、追跡してきたり空中ザコ色々。中型の空中敵も色々
・地上物ザコも色々。斜めに動いたり、途中で止まったり、左右に動いたり多彩な挙動。射出口が開く挙動。
省11
579: 2018/07/20(金)15:18:38.03 ID:w9H9+1hq(3/3) AAS
縦シューの作り方を詳しく解説してるサイトならどっかで見たよ
ただ使用してるのはDXライブラリだった
643: 2018/08/07(火)00:27:57.03 ID:3KKwqbLg(1/2) AAS
程々にって事じゃね
656: 2018/08/07(火)20:21:06.03 ID:RVF3yyfZ(1/3) AAS
Cities Skylines
外部リンク:ja.wikipedia.org
エンジン Unity

Life is Strange before storm
外部リンク:dengekionline.com
技術的な側面から言いますと、前作はアンリアルエンジンだったのですが、今作はUnityを使っています。

Recore
省5
886: 2018/09/03(月)19:43:46.03 ID:jJsxycw2(1) AAS
昨日、自分で見破り方書いてたアホが居たな
960: 2018/09/06(木)22:40:36.03 ID:wYCY0UX6(1) AAS
返事はしたが、内容に対する回答ではないよな
幼稚
964: 2018/09/07(金)02:26:45.03 ID:uy8o0EGR(2/4) AAS
>>962

>>673前後あたりで出没していた記憶
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