[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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539: 2018/07/12(木)18:50:29.02 ID:JggZ5l/v(1) AAS
ゲーム自作するならこだわりはあって然るべきだろう
それに3Dモデルはたいてい利用規約が面倒だから自分で作るのは理にかなってる
564: 2018/07/19(木)23:03:37.02 ID:HzCiMr0j(2/3) AAS
オヒオヒ普段の苦労話を書き込んでも1件もレス来ないのに、この茶化し気味レスで爆釣れw
俺は余りにも浅はかな書き込みだったから気の毒に思えてならなかったっていう気持ちもあったけどさ
それともなにか?浅はかな愚か者が不幸に陥るのを黙ってニヤニヤ笑って見ていろっていうのか?
ところで悔しいという話ならむしろ
「コーディングなんていらん、どこそこのアセットのこのプレハブを使えばこの部分は実装できる、あとこの公開プロジェクトのフレームワークを流用してこの部分に使う。殆どプルダウン操作だけで組めるわ!」
みたいな返しが来たら (╬⓪u⓪) <悔しい ってなるけどなw
661: 2018/08/07(火)21:02:02.02 ID:PeZN07cW(1) AAS
>>657
エンジン対決以前に、そんなん見せられると、マジへこむわ
813: 2018/09/02(日)00:26:57.02 ID:KTNS+aF2(1/5) AAS
作者ツイッターなんてクソばかりだから時間の無駄
849: 2018/09/02(日)17:44:10.02 ID:GbQZud3W(9/23) AAS
>>848
韓国の漬物/学問や芸事を学ぶ人が今の話に何か関係ありますか?
技術的な話が出来ない人はスルーしましょう
924(1): 2018/09/04(火)21:18:46.02 ID:BDO3Tsgu(1) AAS
コビー&ペーストで育った人たち
自分で考える?、なにそれ美味しいの?
ネット弁慶だけどリアルでは何も身についてない世代ですよ
974: 2018/09/07(金)11:37:33.02 ID:CrLRJCZ9(3/3) AAS
最初から入ってるプロジェクトで車走らせて遊んでたらPCが熱暴走したのでUnityは危険
PC壊れても謎の英語規約で自己責任にされてるだろうし
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