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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 16:45:27 ID:oQ8jWmw5 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/1
922: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/04(火) 20:47:44.35 ID:BnuV1b/V やーしかし、いい感じのゲーム作るのほんと手間かかりそうだな。 自分はVRでのツール作りにUnity使ってるのでゲーム作りは門外漢だけどアセット作成やらなんやら膨大な手間がかかりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 21:09:44.50 ID:Ds3vOx3n >>919 そんなもん初心者向け本終わったらあとは自分で考えて作れるだろ。 脳味噌無いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 21:18:46.02 ID:BDO3Tsgu コビー&ペーストで育った人たち 自分で考える?、なにそれ美味しいの? ネット弁慶だけどリアルでは何も身についてない世代ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 21:26:02.25 ID:egwgazeK 本の話題になったら必ず現れる自分で調べたり考えたりしろ厨がようやく元気に現れだしたな その連鎖で >>924 みたいな電波も出てくるとますます盛り上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 21:39:20.59 ID:bA+U6tre アセットストアで汎用のゲームサーバを売ろうと思ってたのに・・・・・ 俺のが完成する前に、Unity純製で高性能なのがリリース予定に入っちまったわ・・・・おわったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/04(火) 22:07:09.52 ID:EfFx2euL >>926 フォトンとかものビットとかある中、よく売れると思ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 01:54:00.64 ID:LQwI+BZr >>926 発表される前よりオワコンになったのは確かだがまだ道はいくらでも残されている。 そのヒントはちょっと上の話題で出ているよ。 ↓ 「公式チュートリアルがあるのに何故書籍の超初心者本の需要が無くならないのか」 この理由を考えれば、その手元にある自作ゲームサーバーの利用方法に気づけるんじゃない? 俺ってやさしー!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 01:59:12.93 ID:LQwI+BZr >>907 >TPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング 仮に俺がそれらジャンルを一般向けにリリースできて かつ初心者にも分かりやすくアルゴリズムやソースを説明できるだけのスキルを持っていたら ゲームアプリ作ってリリースするのに全力尽くしてて本出す時間もないし アプリで収入で不自由なく生活できてそうなので本を出そうと思わないかも 本出すくらいならアセット販売しちゃうかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 03:09:02.26 ID:Bu1V3by6 UnityでTPSは英語の本であった気がする(うろ覚えだから追求しないで) あと3D格闘ゲームプログラミングというDirectX本ならあるね DirectXなら一応それぞれのジャンルに当たる3Dのサンプル付きの本はありそう 単純にUnityの歴史が浅いのと、儲けの観点で言えばもっと量産性の高いジャンルを作ってる人が多いんじゃないかな 作ってる人さえ一定数いればサンプルと雑な解説くらいはどこかに見つかるだろうし、そもそもが少ないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 09:10:41.43 ID:VDfq+tNw ゲーム作ってアップして食っていける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 10:30:58.66 ID:aEC2zGrX 食っていけるかと言えば、食っていける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 11:04:37.96 ID:P0A5ihCt 食っていけない人もいる(自己紹介) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 11:33:06.61 ID:PoczCZMs 食べれない人はなにかやり方が悪いか利益を優先してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 17:56:54.31 ID:M69PN9Fo 食っていける?と言って売れる方法が授けられるわけでもないし 売れてるのと同等なモノを作ってから売れてる人にやり方を聞いたりすればいい 普通は完成に至るまでに挫折して、そんな夢のある話じゃないとわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:04:25.64 ID:AascIYOU Unityが使えてC#でプログラミング作れるなら契約社員なり嘱託なり委託なりで仕事なんぞ山程ある 仕事量調整して手の空いた時に自作ゲー作ればいい 食えないは自作ゲーだけをやりたい欲張りか、知識経験不足で世間一般では通用しない人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:05:05.80 ID:p8kzD5G+ https://www.humblebundle.com/games/unity-bundle http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:17:18.08 ID:M69PN9Fo >>936 Unity僧みたいな生活だな 普通に定職につけばよろしいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:20:19.80 ID:AascIYOU IT業界舐めてない? 正社員なんかになったら自作ゲー作る暇なんてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:26:18.51 ID:M69PN9Fo >>939 いやITに限らんでいいし ITで修行積めば自作ゲーが売れるってわけでもなかろうし だいぶ覚悟入るというか潰しが効かないから誰でもできるわけではないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 23:06:32.46 ID:jHib1rMD Humble Bundle でUNITY制作ツールを配ってるけど このアセットは初期投資として使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 00:38:29.47 ID:JB0Cf20e お前には使えないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 03:21:12.10 ID:tHWPu9B3 >>905 結局これに答える人いないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 03:31:36.57 ID:7GpzGUvi アンリアル比較って時点で上でも下でもどっちでもよくて ただたんにしつこいアンリアル厨思い出してスルーなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 08:26:36.42 ID:BSHLcQrS HumbleBundleで買った方がストアのセールで買うよりめちゃくちゃ安いな 欲しいのは全部持ってるけど即行買った 持ってるのはいらないからプレゼントするわ Inventory Pro UFPS: Ultimate FPS Realistic Effects Pack 4 Gaia ひとりひとつね捨てアド貼っとく rudawa898@ichigo.me 欲しいのが複数ある場合第一希望・第二希望みたいに書いてね 返事はできるだけ一日以内にします なければ売り切れと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 08:54:09.73 ID:/O1hns9h 通報しといた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/946
947: 945 [sage] 2018/09/06(木) 09:42:33.75 ID:BSHLcQrS 勝手に販売するのはダメだけど タダで譲渡するのは何の問題もないから心配無用 気になるなら問い合わせてみてもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 09:48:55.68 ID:tHWPu9B3 >>944 いや、結局違いを指摘できるだけの知識持った人がいないんでしょ Unity堕としてる人も結局そのレベルと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 10:12:05.29 ID:BwKCGffQ 現状unity使ってる人もあんまunityを詳細に把握してないしな・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 10:27:37.99 ID:bMCmFkjX 完璧な落伍者なら生活保護でいけるのに、中途半端に要領が悪くてプライドが高いもんだから救いようがないっていうね。 オマケに無駄な言い訳ばっかりで見苦しいことこの上ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 11:03:03.51 ID:7GpzGUvi >>948 正直おれも人に説明するほど詳しくないが C++ってCPUの動き(レジスタだっけ?)とかメモリの使い方とかある程度知ってるよな前提に思えるな ポインタなんてメモリのアドレス指定で格納されてるデータ扱えるから使いまくるとメモリの節約にもなるらしいし Unityのビルドでそこまで最適化してくれるかってなると、できたゲームの動作の軽さやファイルの大きさみるとそうは見えんしなぁ… C言語、C#、Jave(Javaスクリプトではない)のコンパイルぐらいの程度は最適化はしてるかもしれんが、全くの推測でハズレてると思ってください そんでもそういう知識ないならなおさらアンリアルよりかはUnityの方がクソゲーでも何か完成できちゃう可能性は上ではなかろうかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 11:16:47.46 ID:BwKCGffQ 最適化はやりがいがあって楽しいからぜひ経験してほしいって気持ちもあるけど 今のunityユーザーにそこまで求めるのは無理があるかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 11:38:32.17 ID:7GpzGUvi そんでもC#をC++へ変換してパフォーマンスアップは期待できるんだし アンリアルでC++直打ちでそれなりのコード書ける人と比べればそりゃ落ちるかもだけどって あくまで個人的感覚 下手なC++よりはC#で書いたコードを最適化した方が速かったってケースがあれば御の字じゃないのかぁ… よく知らんのが正直なところだけど、すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 13:39:47.78 ID:U2D2+Vnm unity使うのに全く見当違いの議論してて笑た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:33:29.74 ID:JB0Cf20e >>943 オマエが答えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:39:18.83 ID:U2D2+Vnm >>955 >>943 答えてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:44:41.39 ID:JB0Cf20e >>956 答えて無いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:50:46.98 ID:U2D2+Vnm >>957 「結局これに答える人いないんだな」(自分もな) 分かり易いように補完したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:51:51.70 ID:U2D2+Vnm >>958 もっと若ややすく ×答えれる ○答え(ら)れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 22:40:36.03 ID:wYCY0UX6 返事はしたが、内容に対する回答ではないよな 幼稚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 00:15:53.15 ID:wnuMo+l3 >>955 ん?俺は分からないからむしろ聞きたいんだけど? ここで散々Unityはダメだアンリアル出なきゃって言ってる人がいるんだから明快に答えられるんじゃないのと思ってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 01:56:23.90 ID:CrLRJCZ9 噂のアンリアルおじさんは見たこと無いんだが アンリアルおじさんが出るぞー!って騒いでるやつはよくよく見るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 02:19:52.47 ID:uy8o0EGR >>954 製作規模であったり製作するものでアンリアル選択かUnity選択か分かれるでしょ 全く見当違いって、何を作るにもUnity前提で考えたらそうなるかもだけどさ それならIL2CPPで処理速度アップって話で、知らん人は検索すればプラスになると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 02:26:45.03 ID:uy8o0EGR >>962 >>673前後あたりで出没していた記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 02:43:29.18 ID:uy8o0EGR >>961 いくら最適化しても処理スピードは アンリアル > Unityでないのかなあ・・・ 当然プログラマの腕次第で逆転する可能性はあるとして ただ製作スピードや製作ハードルでいったら C++ < C#で、そっから最適化で処理スピードアップできて ゲームの規模と製作スタッフの人数、PCの性能なんかも考慮してUnityの方がいいよねってなるんでないかと・・・ 個人製作でCPUの動作やメモリ領域までくい込んで知らないのなら、Unityの方が安全じゃないのかなって あくまで俺的認識。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 06:15:59.22 ID:ja7z4bV6 今さらC++でゲームなんか作りたくはないというのが個人的見解 それくらいC#は便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 06:35:25.01 ID:TVG+gnl9 でもgc だけは毒だよね。 ぶっちゃけゲームでgc はいらないよなあ。 バージョンアップでgc 周りが改善するのを待ち続けている俺が居る。 まあ、その辺差し置いてもブループリントが秀逸過ぎやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/967
968: 945 [sage] 2018/09/07(金) 07:16:13.86 ID:QLa7j2pU 配布終了しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 08:00:05.91 ID:ex46YQqh 乞食の引受ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 08:12:34.05 ID:6NjZC9mD >>967 ノードなんて非効率の塊だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 08:51:38.19 ID:wnuMo+l3 >>965 そこまでCPUの処理速度問題になるケースそんなあるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 09:47:21.55 ID:CrLRJCZ9 Unity起動してログインしたら超長文の英語の規約への同意求められて詰んだからたぶんアンリアルの方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 10:20:46.47 ID:uy8o0EGR >>971 あくまで一ユーザーの思い込みなので、 自分も含めて個人製作レベルの小規模ゲームとかでは 今のPC性能なら気にしなくても問題にならないんじゃないかなぁ 最適化とか効率化とかつきつめればって話で、多少規模が大きなゲーム開発ってなると必要な知識ではありそうだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:37:33.02 ID:CrLRJCZ9 最初から入ってるプロジェクトで車走らせて遊んでたらPCが熱暴走したのでUnityは危険 PC壊れても謎の英語規約で自己責任にされてるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 12:33:56.09 ID:ysNP9SKr それどんなソフトでも自己責任じゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/975
976: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 12:49:27.11 ID:MPF9+Wu+ >>973 もちろん速いに越したことはないけど、CPUが問題、特にC#特有の最適化が弱い事でのロスが問題になる場面っていうとだいぶ限られそう。 ガベコレはまた別だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 14:38:45.86 ID:ysNP9SKr どんだけメモリ使うゲ製作するつもりなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 18:10:37.15 ID:C7xQ92bS メモリ使うってか、いざって時に固まるのが、ガベコレだぞ。 連続するとfps落ちてるように見えたりする。 ログだしまくったり、数値から文字列変換しまくってみ?ガクガクになるの分かるよ。 メモリの呼吸困難状態だね。 前にも書いたが、ゲームとか、音楽ソフトとか、実時間処理では致命的やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 10:36:37.42 ID:rir51qB0 そんな致命的な仕様で使い物にならなかったらUnity はここまでシェア伸ばして無いし世の中にUnity 制のゲームも溢れて無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 10:43:18.00 ID:+F3jPtD5 どんなにメモリを使ってもアセット購入で解決ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 10:45:53.93 ID:v439LEeQ メモリを考えないでアセットばかりつっこんでるからお前はダメなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/981
982: 寝ずっち [sage] 2018/09/08(土) 10:46:18.51 ID:yOadYo7Q 知名度と致命度が高いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 05:52:27.84 ID:an3eheOA 今はメモリー1GB以上ある環境ばかりだし最低限度のことしとけば2Dなら余裕う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 08:28:05.47 ID:WZz40CCH 3Dになると高性能PCがないときついんだよね つまりゲーミングPCのメーカーとUnityが結託して利権を貪っているんだよね 信じるか信じないかはアナタ次第です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 08:43:13.76 ID:hN7LLXAY 主に業務系のプログラマでやってきたものだが 興味もって初めてUNITY触ってるんだが面白いな インタフェースがすごい良い すげー開発しやすいわ とはいってもまだCubeとSphereだけの入門アプリ作ってるだけだけどさ C#は仕事で使ってるから覚えること少ないし最高 AndroidとIos両方向けにアプリ作れるのも最高 これ趣味になりそう もっと早く触ってれば良かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:06:22.31 ID:rZOVo3CR 玉転がしゲーム、ピンボールゲーム、迷路ゲーム もしくはクイズゲーム、占いゲーム もしくはじゃんけんゲーム、スロットゲームのできあがりー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:44:18.96 ID:hN7LLXAY >>285 と思ったらいきなり詰まった スクリプト追加しようとすると can't add script behaviour ●●. The script needs to derive from MonoBehaviour! でコンソール開いたら no monobehaviour scripts in the file or their name do not match the file name なんなの?トラブルシュートできん csファイルとクラス名は合ってる。 ガチャガチャやってたらコンソールエラーがまた変わって Assets/Scripts/GravityController.cs(25,19): error CS0117: `UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey' All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:46:33.54 ID:hN7LLXAY using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GravityController : MonoBehaviour { const float Gravity = 9.81f; public float gravityScale = 1.0f; // Use this for initialization /*void Start () { }*/ // Update is called once per frame void Update () { Vector3 vector = new Vector3(); //キーの入力を検知しベクトルを設定 vector.x = Input.GetAxis("Horizontal"); vector.z = Input.GetAxis("Vertical"); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:46:49.70 ID:hN7LLXAY //高さ方向の判定はキーのzとする if (Input.Getkey("z")) { vector.y = 1.0f; } else { vector.y = -1.0f; } //シーンの重力を入力ベクトルの方向に合わせて変化させる Physics.gravity = Gravity * vector.normalized * gravityScale; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:47:21.32 ID:hN7LLXAY Getkey認識してないからusingのとこから死んでるのかもしれん VS2017のコード補完とかインテリセンスもきかんし プロジェクト構成が普通のC#プロジェクトと違うからなぁ 全部DLLだしおっかけることもできん Unity.TextMeshPro.dll Unity.TextMeshPro.Editor.dll UnityEditor.StandardEvents.dll Unity.PackageManagerUI.Editor.dll まずDLLが4つしかないがこの中でUnityEngineなんて使ってるのかね ググってもろくな情報出てこない C#スクリプトなんていうくらいだからUnity自体がインタプリタになってて Libraryを読みにいってるとは思うんだがなぜ認識しないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/990
991: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/17(月) 13:24:26.56 ID:2O9UGvWb >>987 開発してる人ならggl癖ついてると思うけど「The script needs to derive from MonoBehaviour」 でggって https://teratail.com/questions/128536 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12190363152 に書いてある方法じゃだめだったのかな? >>987 同じように「`UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey'」で https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11115614186 あと質問スレあるので、質問はそちらで、探せるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/991
992: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/17(月) 13:33:14.35 ID:2O9UGvWb ついでにVisualStudioのコード補完も使えるので使ってね https://i.gyazo.com/fff7d794fa1ca0fc9eaecdcb3fa2a84f.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/992
993: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/17(月) 14:25:39.30 ID:Cjni7V+r >>991-992 親切にサンクス pc再起動したらコード補完きくようになったよ スクリプト読み込めなかったのはまさにそのURLの人と同じでGetKeyがGetkeyになってただけだった スクリプト無事に読み込めるようになった 次からは質問スレ行くことにするわ、色々サンキューね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 16:14:37 ID:vAXQAWdX Progressive Lightmapperて、何かドラえもんの道具みたいなネーミングだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 18:48:04.49 ID:fuYbCVKn 面白いと思ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:01:41.21 ID:VSI4gd1E 質問は質問スレでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:08:17.17 ID:fuYbCVKn 「?」がついてれば質問と思うのは日本語覚えたてか。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 21:22:00.48 ID:2O9UGvWb >>997 それ疑問符でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 21:58:52.43 ID:VSI4gd1E >>997-998 言語学に関する話題は言語学板でどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 04:50:44.64 ID:LViBGR0N 質問良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 131日 12時間 5分 17秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/1002
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