[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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989: 2018/09/17(月)12:46 ID:hN7LLXAY(4/5) AAS
//高さ方向の判定はキーのzとする
if (Input.Getkey("z"))
{
vector.y = 1.0f;
}
else
{
vector.y = -1.0f;
}

//シーンの重力を入力ベクトルの方向に合わせて変化させる
Physics.gravity = Gravity * vector.normalized * gravityScale;
}
}
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