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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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989
: 2018/09/17(月)12:46
ID:hN7LLXAY(4/5)
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989: [sage] 2018/09/17(月) 12:46:49.70 ID:hN7LLXAY //高さ方向の判定はキーのzとする if (Input.Getkey("z")) { vector.y = 1.0f; } else { vector.y = -1.0f; } //シーンの重力を入力ベクトルの方向に合わせて変化させる Physics.gravity = Gravity * vector.normalized * gravityScale; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/989
高さ方向の判定はキーのとする シーンの重力を入力ベクトルの方向に合わせて変化させる
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