[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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953: 2018/09/06(木)11:38 ID:7GpzGUvi(3/3) AAS
そんでもC#をC++へ変換してパフォーマンスアップは期待できるんだし
アンリアルでC++直打ちでそれなりのコード書ける人と比べればそりゃ落ちるかもだけどって
あくまで個人的感覚
下手なC++よりはC#で書いたコードを最適化した方が速かったってケースがあれば御の字じゃないのかぁ…
よく知らんのが正直なところだけど、すまんな
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