[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
723: 2018/08/17(金)21:44 ID:NZZLrU4x(1) AAS
コソ泥が思い上がるなよw
724: 2018/08/17(金)22:21 ID:kizzhvpI(1) AAS
>>722
お前自分で作ったMODを他人がハックして、
それを自分の手柄として(お前の成果は無視して)
勝手に売り始めたらどう思うよ?
725: 2018/08/17(金)22:49 ID:wLUneZkq(1) AAS
作れないからどうも思わないだろうww
726: 2018/08/18(土)06:08 ID:Kj6zMcbu(1) AAS
ぶっこ抜きで人様の作ったデータパクる事をゲーム制作だと
思ってるエロゲ脳って凄いね ただのクズじゃん
727: 2018/08/18(土)13:35 ID:YqltOvKO(1) AAS
modでぶっこ抜いてゲーム作りました(自称)とか最低やろうだな
ゴミすら作れないやつが人の作品パクって粋がんなよw
PCの前で自分のチソコでもしごいて、ぶっこ抜き072でもしてろ
728: 2018/08/18(土)14:52 ID:ld+P58FL(1/2) AAS
Unity関係なくスマンがここでVRChatって知ってる奴いる?
ゲ製民からしたらどんな評価なんだ?
729
(1): 2018/08/18(土)14:59 ID:V1DIMY7/(1) AAS
2chスレ:steam
Steamアプリだから板違い ここらへんで聞けばいんじゃね?
730: 2018/08/18(土)15:03 ID:ld+P58FL(2/2) AAS
>>729
すまんな
731
(1): 2018/08/18(土)16:32 ID:o7DktIhE(1) AAS
おっと丁度話題の版権があやしい3Dモデル付きシェーダがアセットストアに来たw
中国人製で200ドルとか売り逃げ前提かな?
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
732: 2018/08/18(土)22:10 ID:BWnYuYzb(1) AAS
使った奴はセーフかアウトか・・・、正解は裁判のあと!!
733: 2018/08/19(日)11:19 ID:TProiC3b(1/2) AAS
資金難により働き口を探しています。

・Unity/JAVA/Objective-Cでのゲーム制作
・Perl/PHP/HTML/CSS3/JavaScript/DB
・サーバー構築運用(Linux/Ubuntu)
・100万PV/日越えサイト複数開設

自分でゲーム作って運営して100万PVサイト作っても資金難になってしまうん???
嘘くさい。。
省1
734
(3): 2018/08/19(日)11:20 ID:YgBgrbLW(1) AAS
広い画像を表示していて
メインカメラの範囲の白い横長の長方形からはみ出てしまい、
はみ出る部分をそのまま連続して表示させたい場合は
カメラをもう1台使うことになるんですかね
どういう設定をにすればいいのか教えてください
よろしくお願いします
735
(1): 2018/08/19(日)12:05 ID:OAhcTxJE(1/5) AAS
>>734
カメラを動かすんじゃだめなの?
何がしたいのかイマイチよくわからん
736: 2018/08/19(日)12:10 ID:fg7OlNfa(1/2) AAS

737: 2018/08/19(日)12:29 ID:T8rxKzFq(1) AAS
>>735
根本的にゲーム?制作というかunityでの作り方を知らないようだ。つまり無知の初心者だから、もっと発信されるまで何もできん。
738: 2018/08/19(日)12:49 ID:KVnxzY+Q(1/7) AAS
>>734
1、カメラの首振り
2、カメラ移動
3、背景スクロール
4、背景縮小
5、カメラ二台
好きな方法でどぞ
739
(1): 2018/08/19(日)13:13 ID:TProiC3b(2/2) AAS
20180818
【新作アセット】セル風3DCG!アニメCCさくらシェーダが新登場だよ!
モバイル用に作られたハイクオリティトゥーンシェーダ for モバイル「High Quality Toon Shader for Mobile」+ ハイクオリティ「CCさくら」等身大(見本)3Dモデル付き!

違法アセットを紹介するUnity AssetStoreまとめ
まとめサイトはやはり最低だな
740: 2018/08/19(日)15:36 ID:G4sX41QF(1/3) AAS
違法アセットは通報しといた。
どうせモデルもシェーダも他所からのコピーだろうし。
741: 2018/08/19(日)15:41 ID:fg7OlNfa(2/2) AAS
どこから流出したんだろうな
742: 2018/08/19(日)15:44 ID:G4sX41QF(2/3) AAS
>>739
買わないよう警告を付けてサイトに載せてるだろ。
肝心な情報をカットして歪曲報道しちゃう左翼メディアでもあるまい。
743
(1): 734 2018/08/19(日)17:16 ID:FBV0Bl2i(1) AAS
みなさんありがとうございます

現在、広大な背景画像を表示していて
スマホ画面の指タッチでパンやズームができるようにしてあります

Unityのシーン画面でカメラの設定をするところで
カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね
この限度を越えて繋げてスマホの画面でパンスクロールして表示させたいと思っています

カメラ複数で受け渡すことも可能なのでしょうか?
744: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/19(日)17:46 ID:KVnxzY+Q(2/7) AAS
>>743
それは、これの事かな?
画像リンク[png]:i.gyazo.com
これはカメラのProjectionモードを変更で
画像リンク[png]:i.gyazo.com
このように無限になります
上がOrthographic
省2
745
(1): 2018/08/19(日)18:33 ID:OAhcTxJE(2/5) AAS
無限ってなんやねんw
限度を超えてっつってんだろうが
また適当回答?
746: 2018/08/19(日)19:21 ID:5//G0z8g(1) AAS
アスペじゃ アスペの仕業じゃ
747
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/19(日)20:36 ID:KVnxzY+Q(3/7) AAS
>>745
大変申し訳ないです、私の理解不足のようでした
>カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね
>この限度を越えて
perspectiveにすると、この範囲を表す白い長方形がなくなるのは745さんも当然ご承知の事と思いますが
これを無限と説明してしまいました、所謂被写界深度ですが、Near、Farで指定になりますが
四角い枠がなくなるにせよ、物理的に画面という枠が存在するので、その枠外にははみ出ることにはなります
省8
748
(1): 2018/08/19(日)20:42 ID:odUF0d2O(1) AAS
初心者質問スレから出てくるなと何度言われれば
テキトウな事を言うのは自分で立てたスレだけにしろ
スレタイも読めないこのスレで質問する馬鹿も同罪
749: 2018/08/19(日)20:54 ID:KVnxzY+Q(4/7) AAS
>>748
総合スレだから質問もいいのでは?過去にもあるし答えているし

まさか答えられないとそういう感じになるんですか?
Unity使いってそういう人ばかりじゃないですよね?745さんに期待してます
750
(1): 2018/08/19(日)21:15 ID:G4sX41QF(3/3) AAS
(弟子が無駄に増やした)質問スレが2つもあるのに、理解フな質問をここでする神経。
ネタとして弄る以外はスルーする類やぞ。
751
(1): 2018/08/19(日)21:31 ID:OAhcTxJE(3/5) AAS
>>747
長文で煽ってるつもりなの?
回答してあげようという姿勢は立派だがいろんなスレで適当回答して初心者を惑わすのはどうかと思うよ
知らなきゃ答えなければいい、という君の主張はどこいったの?
752: 2018/08/19(日)21:33 ID:KVnxzY+Q(5/7) AAS
>>750
初心者スレはなんだかんだ機能してるぞ
もう一つの方はキムチとかアセットおじさんを集めたかったがトラップに掛からず少し残念だ
753
(1): 2018/08/19(日)21:34 ID:KVnxzY+Q(6/7) AAS
>>751
ああ745さん、まさか答えられないんじゃないよね?
754
(1): 2018/08/19(日)21:50 ID:OAhcTxJE(4/5) AAS
>>753
なんでわざわざコテ外すの?NGしてる人に迷惑でしょ
自分がわからなかったことが他人もわからないとそんなに楽しいかい?
もう2年もunity起動してないから細かい仕様なんてわからんよw
間違ったことを指摘されると他のスレではだんまり決め込むのにこのスレでは冗長だねぇw
755: 2018/08/19(日)21:55 ID:KVnxzY+Q(7/7) AAS
>>754
無限ってなんやねんw
限度を超えてっつってんだろうが
また適当回答?

だめだこりゃ
756: 2018/08/19(日)22:13 ID:OAhcTxJE(5/5) AAS
冗長ってなんや、饒舌や
757: 2018/08/19(日)23:51 ID:i3iw39iQ(1) AAS
無能な働き者とはまさにこのこと
758: 2018/08/20(月)07:58 ID:t9NlqRVv(1) AAS
■ 中国スパイ、アメリカで日本叩き運動を先導
外部リンク:jbpress.ismedia.jp

8月6日、「デイリー・コーラー」が、「ファインスタイン議員の補佐官でスパイを行っていたのは、
中国系米国人のラッセル・ロウという人物だ」と断定する報道を流した。
ロウ氏は長年、ファインスタイン議員のカリフォルニア事務所の所長を務めていたという。

デイリー・コーラー誌は、ロウ氏が中国政府の国家安全部にいつどのように徴募されたかを報じた。
ロウ氏は、サンフランシスコの中国総領事館を通じて、長年にわたって同安全部に情報を流していたという。
省8
759
(1): 2018/08/20(月)08:38 ID:QDz9c8ff(1) AAS
荒野行動の厚顔無恥っぷりもゲェジやがフォートナイトを訴えるPUBGのゲェジムーブのせいでもうゲェジまみれや
760
(1): 2018/08/20(月)08:59 ID:zpKmJd3S(1/2) AAS
>>759
あれはUnityでゲーム作ってたらUnity社が同じようなゲーム出してきたようなもんだから訴えられて当然
ゲームエンジン開発企業がゲームエンジン使って産業スパイやる可能性に対して警鐘を鳴らしてる
761
(1): 2018/08/20(月)11:59 ID:VUjUBbgS(1) AAS
産業スパイの訴訟ではなく著作権侵害だし
そもそもFortniteは相当前から開発しててバトロワモードが多少似てるだけ
ゲーム内の一部機能のルールが似ているからって著作権侵害になるなんてありえないし販売差し止めなんて絶対にありえない

実際訴訟も取り下げてるしPUBG側がガイジだっただけ
762: 2018/08/20(月)12:18 ID:5Fb5M655(1) AAS
荒野とPUBGしかやってないけど、流石にアレはあかんよね。輸送機がヘリと固定翼機の違いぐらいしかないなんておいおいw
763: 2018/08/20(月)13:39 ID:zpKmJd3S(2/2) AAS
>>761
確かに差し止め命令の根拠としては著作権侵害だけども、PUBG側のChang Han Kim氏が訴訟に関して声明を出した際にしっかりゲームエンジン提供企業との関係については触れられている
以下の記事の後半を読んでみると良い
外部リンク:jp.automaton.am

それにフォートナイトは当初は世界を救えモードがメインだったしE3 2017のトレイラーでもそのように発表されている
最初からバトルロイヤルモードがメインだったなら最高の発表の場であるE3で発表しない理由がない
これが「フォートナイトはPUBGの成功を見てバトロワモードを急遽追加した」とされる理由。
764: 2018/08/20(月)13:47 ID:c7QUr/Up(1) AAS
訴える気持ちはわかるけど開発力の差が激しいよね
アップデート頻度の差がそのまま後半の繁栄に結びついてる感じする
エンジン提供側だからアップデートに強いなんて負け犬の遠吠えと言われても仕方ないレベルでpubgのアップデートは遅い
中の人は頑張ってるのかもしれんが
765: 2018/08/20(月)13:56 ID:MHsd6wWA(1) AAS
何の話かと思ったらUnrealかよ
ほんとあちこち出没するんだなあ
766: 2018/08/23(木)20:02 ID:zgfM1v1v(1) AAS
fortnite, one hundred mil per month rasui...
UT uha uha
767: 2018/08/24(金)08:41 ID:x2a1Skys(1) AAS
shadergraphっていつからpreviewじゃなくなんの
768: 2018/08/24(金)11:12 ID:49HZQuxL(1) AAS
おこなの?
769: 2018/08/24(金)17:22 ID:hME4PTx4(1) AAS
製作ツールにイラついてんなら使用はあきらめなさい、見っともないだけだよ
770: 2018/08/26(日)03:20 ID:3a1aPKZv(1) AAS
>>731
ストアから消されたな。ヨシ!
771: 2018/08/26(日)12:21 ID:q4fZi64E(1) AAS
【24マラソン、2000万】 障害者はタダ働き <世界教師マiトレーヤ「偽善暴く」> 芸能人はボロ儲け
2chスレ:liveplus

24時間TVのチャリティーはイカサマ! ハルマゲドンは福音派のデマ! マ?@トレーヤはオウムと思ってるバカ!
772: 2018/08/27(月)04:47 ID:isaP+GkA(1) AAS
TestRunnerがすごい進化してるからテスト頑張って書きたいけど
資料少なすぎて泣ける
みんなテスト書こうぜ!
773: 2018/08/28(火)08:41 ID:OH4kfEs3(1) AAS
それ、はっきりわかるわ
テスト書いた後にゲームシステム仕様変更が来るのが!
死亡フラグおつ
774: 2018/08/29(水)09:06 ID:kmwO9Fck(1) AAS
>>760
そそ、プラットフォーム商売してるとこがやったらダメだよな
別の業界だとアマゾンが出店者の仕入れと売り上げを監視して儲けてたらパクるってやってるけど
ゲームでそれやられるときついわ
プラットフォーム発展の為の同盟軍みたいなもんなのにな
775: 2018/08/29(水)22:59 ID:fBPFRUJT(1) AAS
おこなの?
776
(1): 2018/08/29(水)23:19 ID:/FqwOFi9(1) AAS
君たち、おこなの♪
僕たち、おこなの♪
へへへい!へへへい!
777: 2018/08/29(水)23:28 ID:WjFFAvK0(1) AAS
おめこなの?
778: 2018/08/30(木)00:33 ID:q8csUN/f(1) AAS
>>776
字数あわず、やり直し
779
(1): 2018/08/30(木)17:56 ID:JXeOstZw(1) AAS
Unityでゲーム作ってる奴でC#スクリプトで頭やられたか知らんが

俺はゲームが作りたいんだ!Unityをやりたい訳じゃない!

って愚痴、アクションエディターでもやってろっておもたわ
780: 2018/08/31(金)09:01 ID:fbIgplbS(1) AAS
そういうやつにはアセットストアの完成プロジェクトをおすすめすべき
781: 2018/08/31(金)13:30 ID:n7fgVCQA(1) AAS
完成プロジェクトを使いこなせる人は普通に作れるよね。
782: 2018/08/31(金)14:25 ID:Smz21jwz(1) AAS
完成プロジェクトは見たことないけど、結局あるゲームシステムを実装してあってキャラとかの差し替えはまあいけるとして、
システムの変更したいってなるとある人の思想に基づいて作られた汎用性のない仕組みを理解して上手く行ったら改造できるかもしれないし出来ないかも知らないってことになんだよな

お試しで何か作ったり参考にするってのはアリかもだけどそれ以外だと使いづらいよね
783: 2018/08/31(金)18:56 ID:k0oLa4Pf(1) AAS
要は楽してゲーム作りたいってことの言い訳かなって思ってしまう
Unity使ってる時点で楽してるというか、それなりのゲームを個人で作れてしまうんだからUnity様様だと思うんだぁが
自分の好きなように作りたいけど既存のは嫌ってのはちょっとな…
784: 2018/08/31(金)20:43 ID:C4gYsHP+(1) AAS
わざわざ好き好んでクリエイター様(笑)である必要もないんだから、既存のものの焼き直しであることをいかに気付かれないようにするか、が大事。
785: 2018/09/01(土)00:17 ID:YEaVJv9U(1) AAS
>>779みたいなこと言うやつって、自分の好きな開発ツールを使えばいいのに
周りがUnity使うからとか、金も時間もなくてUnityしか選択肢がないとか
そういうふうな環境的に強制された感じなんだろう
別にUnity使わなくてもいいって言えないあたりがアフォやな
786: 2018/09/01(土)01:00 ID:4iYUnbTu(1/3) AAS
いるいるwUnityを自分で選択しておいて調べるの面倒くさいとか思い通りに動かないとか
使わなきゃ思い通りどころか動かすこともできないくせにさあw
以前使ってたツールを褒めだすとかも、じゃあそれずっと使えばいいじゃんって、本末転倒
787: 2018/09/01(土)01:12 ID:eD+6IIeI(1) AAS
自己紹介乙
788: 2018/09/01(土)01:38 ID:4iYUnbTu(2/3) AAS
少なくとも以前使ってたツールが良かったって思っても口に出すことはないよ
Unity使ってできないことは自分の技量と努力が足りないだけと、そこは踏まえてるつもりだよ
789: 2018/09/01(土)02:11 ID:MfjR64bj(1) AAS
社会に出て低能である自覚を山程してるだろうに、結局のところ無自覚のプライドが捨てきれない子の歩みは遅い(諦め)
790: 2018/09/01(土)02:52 ID:4iYUnbTu(3/3) AAS
そこまでは言わないが、面白いゲームを作るには才能はいるだろうな
俺なんかは自他ともに認める無能者なんでクソゲしか作れんが、それでも作れてしまうことにUnityには感謝だな
791: 2018/09/01(土)12:44 ID:ZFHurtMf(1/2) AAS
まあ、努力不足がどうイチャモン言おうが、そうしてる間にもunity製のアプリはドンドン作られているわけで、差は開くばかりだな。
792
(1): 2018/09/01(土)12:47 ID:NGUQSSF/(1/2) AAS
コード書くのが大好きすぎてエディタ画面を極力使いたくない俺はunity合わないのかな
793
(2): 2018/09/01(土)14:59 ID:ZFHurtMf(2/2) AAS
なぜunity否定派がこのスレにレスしたり常駐しているのか。
794
(1): 2018/09/01(土)19:37 ID:AQH1x3fn(1/3) AAS
Unityは1回でも愚痴みたいなことを言ったら5chに引用されてみんなに無能扱いされる素晴らしいツールだからな
795: 2018/09/01(土)19:39 ID:CPqd9Jcg(1) AAS
俺はクソゲーしか作れなくて絶望したけどOculusGoと出会って一変した。
クソゲーでも楽しいんだよ。
世界構築感がやばい
796: 2018/09/01(土)19:42 ID:JOe1YtH0(1) AAS
>>793
詰んでGAME OVERになった奴が、道連れ欲しいんじゃないの?
797: 2018/09/01(土)21:15 ID:5d5DghWD(1/5) AAS
Unityで詰んでるなら多分他のツールでも詰んでる可能性
798: 2018/09/01(土)21:21 ID:5d5DghWD(2/5) AAS
>>792
それはそれでC#でもJavaスクリプトでもしっかり書ければアドバンテージにはなるでしょ
だいたいグチグチ言って他のツールがどうたら言いだしてるのは
コンピューターで何かを動かすって基本的なことを分かってない
799: 2018/09/01(土)21:30 ID:Esw0YuWo(1) AAS
>>793
バカなの?
暴言で悪いが、ゴリゴリ書きたい欲求とunityの目的はベクトル違い過ぎだろ。
800: 2018/09/01(土)21:37 ID:AQH1x3fn(2/3) AAS
エディタ画面を極力使わずゴリゴリ書いてもその結果をすぐに見れる点でUnityは優れてるから合わないと思ってもやってみればいいとか言っとけばいいんじゃね?
バカとかグチグチ言って他のツールがどうとか謎の必死さよ
そんなフラストレーション溜まるツールじゃないだろ?
801: 2018/09/01(土)21:46 ID:5d5DghWD(3/5) AAS
それはそれでC#でもJavaスクリプトでもしっかり書ければアドバンテージにはなるでしょ(2回目)
802: 2018/09/01(土)22:29 ID:NGUQSSF/(2/2) AAS
最初はプレハブの仕様も楽しめたんだけどね
だんだん自分でクラス書きたくなってくるじゃん?
803
(1): 2018/09/01(土)22:41 ID:5d5DghWD(4/5) AAS
>>794
一回とは言わないが何回も言われると流石にウザイな
好きにしろ、自由だと言い返したくはなる
1-
あと 199 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.025s