[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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1(3): 2018/05/09(水)16:45 ID:oQ8jWmw5(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
省9
2: 2018/05/09(水)17:20 ID:pZ+qnMSI(1) AAS
>>1
乙。
君が一番有能だわ。
3: 2018/05/09(水)18:40 ID:qhXojf4/(1) AAS
だから落ちないんだから既存のスレ消化しろっての
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
4: 2018/05/09(水)21:25 ID:5ldI7Wb1(1) AAS
やっと日本語対応か
[Unity 2018]Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開
外部リンク:jp.gamesindustry.biz
5: 2018/05/09(水)21:26 ID:J3ul4w4Y(1/2) AAS
日本語化なんか検索が面倒になるだけ
海外の講演や事例が分かりにくくなるだけのクソ仕様
今までの蓄積された情報も全部使えなくなるクソ仕様
死ね日本法人
6(1): 2018/05/09(水)21:47 ID:blba+wDk(1) AAS
英語版にすりゃいいだけだろ無能
7: 2018/05/09(水)21:53 ID:s0hsGoW6(1) AAS
他のソフトでもそうだが英フォーラム見なくなってローカライズ組が詰むパターンだなこりゃ
技術格差もどんどん開いてくし楽しみだな
8(1): 2018/05/09(水)21:54 ID:J3ul4w4Y(2/2) AAS
>>6
国内で蓄積された情報はどうなる?
9: 2018/05/09(水)22:13 ID:joGr6la/(1) AAS
UnityCrashHandler64.exeってなんなん
10: 2018/05/09(水)23:11 ID:qLKIEaOa(1) AAS
みんな英語読めるのな
11: 2018/05/10(木)00:38 ID:66V+8Bsh(1/2) AAS
>>8
蓄積されてから考えろ
12(1): 2018/05/10(木)01:04 ID:UTc4ZtSz(1) AAS
QuiitaやHatenaにUnityの記事がたくさんあるけどさ
ああいう記事は、問題を根本的に解決しない姑息な手段ばっかりでゲームを作るにはなんにも役に立たないよ
その場は良かったとしても継ぎ接ぎだらけになると破綻する
13: 2018/05/10(木)02:03 ID:66V+8Bsh(2/2) AAS
>>12
薄っぺらな意見すぎて草生えるわw
14: 2018/05/10(木)07:28 ID:+17gEX3r(1) AAS
日本人が日本語を嫌悪するとか異常だな
あと英語に切り替えて使えば良いだけと言われた時には毎回完全スルー
なんだろうねこの違和感
15(1): 2018/05/10(木)09:26 ID:WHVHpRMh(1) AAS
当たり前だ
俺は検索して解決法を手に入れるんだ
検索しても解決法が出なくなったら困る
16(1): 2018/05/10(木)11:42 ID:4zYgQfge(1) AAS
ついに来たか
外部リンク:unity3d.com
17: 2018/05/10(木)20:39 ID:5pwmjZIu(1) AAS
>>16
え?
18(2): 2018/05/11(金)00:08 ID:8MaztYFe(1) AAS
開発ってノートパソコンでもしたりするの?
19: 2018/05/11(金)07:57 ID:XwyHfkZ/(1/3) AAS
>>15
海外のサイトで検索しなよ
20: 2018/05/11(金)09:01 ID:zs64BY98(1) AAS
>>18
俺はしないけどノートの人は多いよ
macは特に多い
PC向け3Dゴリゴリゲーム作りますって以外ならノートで何の問題もないよ
21: 2018/05/11(金)10:29 ID:3ZwFj/ML(1) AAS
日本語化しようか考えたけど、やっぱ、無理だな。
コンポーネントのプロパティセッティングするときもともとの英語の名前使うわけやん。
UIに書いてるの。
カメラだったら、camera.TargetDisplay=("Display2");
とかするかもしれんやん。
そのまま英語で使ったほうがやりやすい。
22: 2018/05/11(金)10:44 ID:OlMLw0UD(1) AAS
言語になでしこ追加すればワンチャン
ないわな
23: 2018/05/11(金)13:01 ID:XwyHfkZ/(2/3) AAS
オレ日本語化無理アピールはブログでやれば良いよ
24: 2018/05/11(金)19:29 ID:XQtXHyKB(1/2) AAS
せっかく専門学校に認定コースを作ったのに、英語のメニューすら読めないやつ続出で授業にならなかったんじゃねえの
これからはゲームの専門学校に入るオツムの奴らに合わせていく必要があるんだよ
25(2): 2018/05/11(金)19:45 ID:XwyHfkZ/(3/3) AAS
Autodesk のソフトですら昔から日本語版あるんだから今更何を騒いでるのか意味が解らん、日本語UIになったらこの世が終わるとか何かの宗教組織でもあるのかいな?
26: 2018/05/11(金)19:58 ID:shmuqj8L(1) AAS
単にオツム言いたいだけちゃうんかと。
質問スレにも同じこと書いてるし。
27: 2018/05/11(金)21:40 ID:XQtXHyKB(2/2) AAS
そら、同じ人が書いてんだからそう違うこと書きまくってるわけねえだろ
28: 2018/05/11(金)21:44 ID:wkg21KSw(1) AAS
>>25
ヒント:既得権益(という名の妄想)
29: 2018/05/11(金)22:35 ID:jGtrKspP(1) AAS
Unity 218でunityがやっとecsになると聞いて
久々にunity調べてるんだけど色々変わりすぎててよく分からん。
30(3): 2018/05/11(金)23:23 ID:Un5+W63V(1) AAS
初めてユニティしようと[unityではじめるC♯基礎編]買ってテキスト通りに進めて23ページで詰んだ
[monodevelop]というエディタがあるはずなんだがうちのunity にははいってなくてどうしたらいいのかわからないんだ
2018ばんunity だからないのかな?
[Edit]→[preferences]→[external tools]で見てもないんだよ
なんでだろう?
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