俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/
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341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 09:31:44.86 ID:YQg/tpUs 工業はよく分からないけど魔法使えるようになるんだね まあ、楽しいだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/341
342: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/15(水) 09:42:04.81 ID:A1Af35rv 今、工業時代だが半自動化の過渡期だからいくらでも個人開発出来れば上司に話が通る開発の時代なんよね。 昔にも開発の時代があったが機械を作る時代だから厳しかったけど、今の過渡期はREMAKEの時代だから出来ても出来なくても良い、しかし出来ると楽しいし今の時代で使えるものなんだよな 早くこっちの世界にきちまえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/342
343: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/15(水) 09:49:06.23 ID:A1Af35rv さてかえって来たぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/343
344: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/17(金) 20:28:33.46 ID:iEGKXD05 昼間に帰ってきたが夜勤明けで寝てた 夕方頃からスライムの分割のモデリングでパスタになったので心が病んで頭の中整理するために原点回帰してテトリス改造として お邪魔ブロック作ってモデリングした。 やってみると意外とお邪魔具合が面白かったのでエクセルデータ貼っとく。パス:0817 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/344
345: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/17(金) 20:28:58.01 ID:iEGKXD05 https://dotup.org/uploda/dotup.org1615047.xls.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/345
346: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/17(金) 22:13:33.41 ID:iEGKXD05 分裂スライムの頭の整理する ○分裂後のAA記号の一致 ○分裂数毎のブロック個数と配置とAA記号の一致 ○融合後の仕様と一致 全て1つ1つ作ってたら終わらないので、 セルのセット表、AAのセット表、回転後のAA変換表を作らなきゃ行けないのかな・・・ クラス使うのかな。俺苦手なんだよなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 22:44:16.91 ID:ni8AyJER 苦手だからって回避してたら一生そのままだよん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/347
348: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/17(金) 23:07:14.66 ID:iEGKXD05 クラスモジュールはエクセルなら裏シートである程度までなら処理槽組めるのがエクセルの悪い所 VLOOKでデカイ処理槽作るかスマートにクラスモジュール覚えるか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/348
349: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/17(金) 23:19:01.50 ID:iEGKXD05 今までの敵は冒険者との距離を測って面積の小さくなる最短のマスを選抜しているか頭があってそれがあった場所にコピペしてつなげる方法しか取ってこなかったからなぁ・・・ やるならクラスなんだろうけどふんわりは分かるけどいざとなったら全く使えないの、どうにかはしたいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 12:32:09.93 ID:q4gCLBjA ヘッドファーストオブジェクト指向は 初心者にも実用的な本だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/350
351: ネットスライム ◆SvoRwjQrNc [sage] 2018/08/28(火) 19:35:38.76 ID:/SobQDs/ 4000円かぁ…俺が理解出来れば買いたいけどな… まだそのレベルに無いと思う 今日から固定の本来の使い方で行こうと思う これで西変わるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 20:34:33.80 ID:FkBgRyGd ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。 ∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚ o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚: 。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。: .゚:. 。* / o・: ゚゚ 。゚ :∴。: ゚。 ゚∵: 。o゚ ・ 。 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚ / ∴゚ ・ 。: *∵ ゚∵ *。 :。 o゜゚ ∴ 。 o・ :゚゚ 。 ゚: ゚ / ∴゚ 。: . *゚:.。 ゚∵* : 。゚: ゚∴. ゚:. / 。 o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ ・: ゚゚ 。゚: ・ 。:.゚: / .。 o・:゚゚ 。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵ ゚ ・ 。゚ ・ 。 : ☆ . ゚* ・ ゚。 :. 。 *o・: ゚ ゚ 。゚: ゚。 。゚:゚ *゚ ゚ ∵ ゚∵: o・:゚゚ 。 ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。: . ゚:.。 o・: ゚゚*: o・ 。゚:゚ ∴ ゚ ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ 。∴。: ゚。 。: .゚:.。 o ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。: . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。 ・ ゜ 。 . . ゜ . 。 ・ . ゜ \ ゜ . ゜ ・ 。 ゜ . \ ゜ . . 。 ・ 。 ☆ | . そして彼らは星になった . ・ 。 ゜ ゜・ / . 。 . 。 ゜ . . \ . ゜ ゜ \/゜ . . ゜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 20:35:12.00 ID:FkBgRyGd (このスレ乗っ取り可能) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 18:46:31.25 ID:ZMrVeMRT VBAで作るって、面白いことしてますね。 是非完成させてください。 俺はunityで知育ソフト作ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:47:50.29 ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 08:48:27.63 ID:R/phYPtS ここも挫折か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 19:41:09.10 ID:8lA5BICg ここのっとっていいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 18:42:25.13 ID:q2rUKCSO のっとりに来たやつすら消えてて草 過疎すぎやろこの板 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 21:10:39.13 ID:yKu3K7Al 若者のゲーム製作離れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 14:42:56.15 ID:s/q+AgVJ 俺もRogueCloneを土台に3Dダンジョンのローグライク作っててある程度形になったけど 今のシレンみたいに色々な要素が付く前の素体なだけあってゲームとして面白いか というと、今RogueCloneを楽しめる人ならという代物でしかなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 20:53:57.96 ID:G4seQDEO 3Dのゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 16:20:21.43 ID:kIG/T0+H のっとっていいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 16:24:55.48 ID:UAYcS3cN いいよ 俺も今晩にでもここ使わせてもらおうとおもってたから使っちまおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 16:32:36.27 ID:kIG/T0+H 奇遇すね! 今のところスレの流れ的にローグライクを作ろうかと考えてます 勢いだけで何も決めてないですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 16:39:03.85 ID:UAYcS3cN ローグライク大好きなのでぜひ! こっちはターン制ゾンビサバイバルです 晩飯のあとにでも企画書出します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 17:03:50.13 ID:kIG/T0+H すでに企画書まであるとは… 勢いだけの人と違いますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 19:44:24.91 ID:UAYcS3cN 企画を出します Twitterゾンビサバイバル放置ゲーム https://www.evernote.com/shard/s77/sh/f531dec7-22a5-4e76-aaff-48b7c556bc71/75573f5c959cad8a235973476ae93ab5 PCやネイティブアプリではなくTwitterをフロントエンドにしたソーシャルゲームを作る バックエンドからtwitter apiを毎時更新することでゲームが進行する Twitterボットがサバイバルする姿を眺めながらいいねを押すことで支援物資を贈ったりや4択アンケートで行動指針を決めながらできるだけ長い日数(リアルタイムに進行する)を生き延びさせるのが目的 リアリティショーを眺める感覚や動画実況者にチアーを贈る感覚をゲームで再現できないかと思った 将来的には複数のボットを同時に立てて推しのキャラを応援することでキャラにバフを与えてバトルで勝たせるような対戦要素を持たせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 20:58:02.05 ID:UAYcS3cN 主人公とゾンビの自動戦闘システムを作る バックエンドはPythonでいくのでfastapiをfwにしてsqlarchemy経由でsqlitにキャラクターテーブルとクリーチャーテーブルを作成 sqliteは本番ではmysqlに換装予定だけどこのままでも十分な気がする ゾンビは7体作りエリアの危険レベルによって出し分ける エンカウント→ゾンビ呼び出し→ターン毎自動攻撃→どちらかが全滅したら終了→ステータスを更新してdbに戻すまでをこれからやっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 10:44:13.87 ID:Y6lhbbo0 企画書すげー。ゾンビサバイバル斬新で面白そうです! 絵やタイトルロゴまであるとは こちらはなんとなくアイデア練りながらローグライクに必須の処理を実装していこうと思っています Unity使う予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 12:15:17.01 ID:gR8IdpYm やったぜモチベあがりました 頑張ります ローグライクって操作の快楽ではなくてまだ画面を操作する前の次の手番を考えているときが一番興奮するところで そのあたりの資源管理のデザインが腕の見せ所なんだろうなと思います 自分も一度作ってみたいジャンルです slay the spire のAndroid版がようやく発売されたのでスマホはこればかりやってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 22:08:21.81 ID:gR8IdpYm 戦闘に設定された危険レベルの値を満たすまでゾンビをランダムに抽出 素手状態の主人公と敵ゾンビとが勝敗がつくまで殴り合う 残HPを含めたリザルト表示 ここまで実装完了 残る戦闘処理は ステータス異常と武器と防具の導入 Pillowを使って戦闘ログを画像で自動生成する→後回しにするかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 13:06:54.21 ID:YiIQGiBL はやー なんかすぐに遊べそうですね 自分はタイルマップやプレイヤを表示させるところからです どう実装すれば良いのか試行錯誤で時間がかかります ゲーム開発の経験値少ないので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 14:57:56.06 ID:QFFvWpf6 できれば早期リリースしてテストしてもらいつつ作り込みしていこうかなと こっちも試行錯誤しながらです 土日の進捗 拠点の仕様修整 ステータスデータの作り込み キャラ絵追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 12:23:53.10 ID:jEQ9JNAN 「ローグライクを作る15のステップ」という有名な記事があるのですが、そのステップ5まで進みました 次はNPC(モンスター)とターンシステムの実装です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 10:36:49.74 ID:ikwUa1Fy あげていただいた15のステップ読みました これ良テキストですね とりあえずハードコーディング推奨なあたりがまずはさっさと作って動かすことを楽しめという思想で良いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 20:01:18.83 ID:Kdma5m+D 昔思いついたゲームの仕組みを仮組みしたくなったため 今の開発と関係ないgodotを触って過ごす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 10:24:07.66 ID:aAmx6Bd6 ローグライクは Step 7 Interactions (戦闘システム) の半分ぐらいです 15ステップのうちの7って言っても、内容はだんだん大きく複雑になるので半分できたとは言えない のんびりやっていきます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 17:53:02.36 ID:aAmx6Bd6 ローグライクをVBAで作っていた方は戻ってこないのかしら 今の私よりはるかに進んでいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 18:58:17.92 ID:t+z71SCA 自分も次回作はローグライク作る予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 18:41:57.16 ID:Iw24Gy7d いいですね やはり slay the spire のようなデッキ構築型ですか? ローグライクというと、自分は不思議のダンジョン系を想像してしまうのですがー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 21:04:20.91 ID:MT/n4kWL >>380 不思議なダンジョン系ですね。 詳しく言えないけど覇権取れると思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 23:16:35.52 ID:Vv7gb8WD 覇権は取れましたか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 01:45:47.01 ID:1OY7wVit 俺がやったドーピングは努力だけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/383
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