俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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133: 1 2018/05/15(火)06:54 ID:7tv3cNLy(1/6) AAS
おはよう!敵がちゃんと動くようになったのでまずは希望通りSSを。
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信仰は山、谷、丘、緑、海から選べる。職業みたいなもの。緑は福音の消費が少ない。ただ恩恵(攻撃系)も少ない。初期で巻物引けなかった代わりに犬を引けたの嬉しい。
周りのグレーのブロックは石で、白は探索済みや部屋、黒は未探索。他の色はこれから出てくると思うので割愛。
開幕、犬が付いてきたの心強い。持ち物の袋が犬が2個持てる仕様にしたので袋2つと攻撃力2を得られた。ただ、体力は犬を見つけた時の半分が犬の体力となるので犬は5。
ここからピッケルで探索して地下2Fを目指すよ。
134: 1 2018/05/15(火)07:36 ID:7tv3cNLy(2/6) AAS
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一通り動作確認してOKだったのでSS。
上の探索で道が開けなくて横を掘ったら道が開けた。そして狼出現で詰んだ。
とりあえず犬がいるのでやれる事はやってみる。ちなみに狼の体力は15攻撃力は3、移動は2。
道が開けた所の色付きは鉄とダイアモンド。これらの鉱石は基本的に道にランダムで出現するようにしてあるが、自生も多少する。
緑以外の巻物をピッケルに装備することで掘れる様になる。鉄は1個、ダイアモンドは3個。
136: 1 2018/05/15(火)07:52 ID:7tv3cNLy(4/6) AAS
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柱を作ってぐるぐる犬の気付き待ち。狼も冒険者も縦横にしか攻撃出来ない。
斜め攻撃は道と探索の都合上諦めた。中国で動作チェックがてら軽く探索中に見えない爆弾岩に殺される事が数回あったから。
144(1): 1 2018/05/16(水)22:37 ID:yiM2nHxW(1/4) AAS
>>141
むしろそんな小学生今どき居たらウェルカムなんだが笑
そんな今どき幻みたいな小学生はローグライクに引き込むべきだよ?
難易度テスト中ブランチマイニングしてたらいい感じに詰みのお知らせ
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199: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/31(木)23:13 ID:km/XPCQA(1) AAS
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人違いの被害にあったので現状SS
調べるコマンドと表記作成中。中々量多くて折れるわ。もうelseif打ちたくない笑
206(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/06/01(金)22:35 ID:FQyu+aAY(3/8) AAS
まずカップにお湯を注ぎます。
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207(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/06/01(金)22:40 ID:FQyu+aAY(4/8) AAS
3分間待ちます。
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208(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/06/01(金)22:51 ID:FQyu+aAY(5/8) AAS
お湯を捨てます。
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209(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/06/01(金)22:57 ID:FQyu+aAY(6/8) AAS
ソースを入れます。
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210(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/06/01(金)23:01 ID:FQyu+aAY(7/8) AAS
なんやかんやありますが美味しく食べましょう!
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これにて閉経!!
255: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/07/28(土)04:06 ID:+T2S2/Ao(1/2) AAS
夏休みって感じするな
二十代後半のおっさんに沸く荒らしもついにきたか
俺は出張するのが仕事だからほぼほぼ国内どこかのホテルに居るからサイン求めに来ても良いよ
金と時間がある学生君なら余裕だろ?
現在は静岡県。22:00-07:00の間で相手してやるよ
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環境はこんなもん
省1
324: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/08/03(金)23:45 ID:IOjwSao5(4/4) AAS
実際にボスまで最速でやってみたからSS
ちょっと上に道が開けてしまったが、これだけのロードマップを掘るだけのボスに誰が心踊るんだろうか…
よっぽどゾンビと狼の速度違う敵が2体同時に迫ってきたほうが心踊るかな
あと最強で組んで装備組んで来るとこの印旛龍に攻撃されても10発なら耐えられちゃうのもどうなんだろう。それに攻撃されると冒険者ノックバックを壁に当たるまでに設定してるが、それも疑問。
僕がテストプレイするときはノックバックでゼルダの氷上の石の謎解きと同じ要領でマスを取って調整して攻撃するのもローグとしては違うのかなと。
疑問が疑問を呼ぶ疑問。
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331: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/08/06(月)23:02 ID:Hu6ewY4r(1) AAS
ほぉーなるほど。
双子双曲線の値をそのまま敵の攻撃力と体力に書き換えます。
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