俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
上下前次1-新
341: 2018/08/15(水)09:31 ID:YQg/tpUs(2/2) AAS
工業はよく分からないけど魔法使えるようになるんだね
まあ、楽しいだろうなぁ
342: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/08/15(水)09:42 ID:A1Af35rv(4/5) AAS
今、工業時代だが半自動化の過渡期だからいくらでも個人開発出来れば上司に話が通る開発の時代なんよね。
昔にも開発の時代があったが機械を作る時代だから厳しかったけど、今の過渡期はREMAKEの時代だから出来ても出来なくても良い、しかし出来ると楽しいし今の時代で使えるものなんだよな
早くこっちの世界にきちまえよ
343: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/08/15(水)09:49 ID:A1Af35rv(5/5) AAS
さてかえって来たぞ。
344: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/08/17(金)20:28 ID:iEGKXD05(1/5) AAS
昼間に帰ってきたが夜勤明けで寝てた
夕方頃からスライムの分割のモデリングでパスタになったので心が病んで頭の中整理するために原点回帰してテトリス改造として
お邪魔ブロック作ってモデリングした。
やってみると意外とお邪魔具合が面白かったのでエクセルデータ貼っとく。パス:0817
345: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/08/17(金)20:28 ID:iEGKXD05(2/5) AAS
外部リンク[html]:dotup.org
346: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/08/17(金)22:13 ID:iEGKXD05(3/5) AAS
分裂スライムの頭の整理する
○分裂後のAA記号の一致
○分裂数毎のブロック個数と配置とAA記号の一致
○融合後の仕様と一致
全て1つ1つ作ってたら終わらないので、
セルのセット表、AAのセット表、回転後のAA変換表を作らなきゃ行けないのかな・・・
クラス使うのかな。俺苦手なんだよなぁ・・・
347: 2018/08/17(金)22:44 ID:ni8AyJER(1) AAS
苦手だからって回避してたら一生そのままだよん
348: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/08/17(金)23:07 ID:iEGKXD05(4/5) AAS
クラスモジュールはエクセルなら裏シートである程度までなら処理槽組めるのがエクセルの悪い所
VLOOKでデカイ処理槽作るかスマートにクラスモジュール覚えるか・・・
349: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/08/17(金)23:19 ID:iEGKXD05(5/5) AAS
今までの敵は冒険者との距離を測って面積の小さくなる最短のマスを選抜しているか頭があってそれがあった場所にコピペしてつなげる方法しか取ってこなかったからなぁ・・・
やるならクラスなんだろうけどふんわりは分かるけどいざとなったら全く使えないの、どうにかはしたいよな
350: 2018/08/28(火)12:32 ID:q4gCLBjA(1) AAS
ヘッドファーストオブジェクト指向は
初心者にも実用的な本だぞ
351: ネットスライム ◆SvoRwjQrNc 2018/08/28(火)19:35 ID:/SobQDs/(1) AAS
4000円かぁ…俺が理解出来れば買いたいけどな…
まだそのレベルに無いと思う
今日から固定の本来の使い方で行こうと思う
これで西変わるかな?
352: 2018/09/28(金)20:34 ID:FkBgRyGd(1/2) AAS
AA省
353: 2018/09/28(金)20:35 ID:FkBgRyGd(2/2) AAS
(このスレ乗っ取り可能)
354: 2018/10/11(木)18:46 ID:ZMrVeMRT(1) AAS
VBAで作るって、面白いことしてますね。
是非完成させてください。
俺はunityで知育ソフト作ります。
355: 2018/10/17(水)02:47 ID:QZvVPW1m(1) AAS
私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
356: 2018/12/08(土)08:48 ID:R/phYPtS(1) AAS
ここも挫折か…
357: 2020/04/16(木)19:41 ID:8lA5BICg(1) AAS
ここのっとっていいですか?
358: 2020/09/29(火)18:42 ID:q2rUKCSO(1) AAS
のっとりに来たやつすら消えてて草
過疎すぎやろこの板
359: 2020/09/29(火)21:10 ID:yKu3K7Al(1) AAS
若者のゲーム製作離れ
360: 2020/10/15(木)14:42 ID:s/q+AgVJ(1) AAS
俺もRogueCloneを土台に3Dダンジョンのローグライク作っててある程度形になったけど
今のシレンみたいに色々な要素が付く前の素体なだけあってゲームとして面白いか
というと、今RogueCloneを楽しめる人ならという代物でしかなかった。
361: 2021/02/11(木)20:53 ID:G4seQDEO(1) AAS
3Dのゲーム作りたい
362: 2021/02/15(月)16:20 ID:kIG/T0+H(1/3) AAS
のっとっていいかな
363: 2021/02/15(月)16:24 ID:UAYcS3cN(1/4) AAS
いいよ
俺も今晩にでもここ使わせてもらおうとおもってたから使っちまおう
364: 2021/02/15(月)16:32 ID:kIG/T0+H(2/3) AAS
奇遇すね!
今のところスレの流れ的にローグライクを作ろうかと考えてます
勢いだけで何も決めてないですけど
365: 2021/02/15(月)16:39 ID:UAYcS3cN(2/4) AAS
ローグライク大好きなのでぜひ!
こっちはターン制ゾンビサバイバルです
晩飯のあとにでも企画書出します
366: 2021/02/15(月)17:03 ID:kIG/T0+H(3/3) AAS
すでに企画書まであるとは…
勢いだけの人と違いますね
367: 2021/02/15(月)19:44 ID:UAYcS3cN(3/4) AAS
企画を出します
Twitterゾンビサバイバル放置ゲーム
外部リンク:www.evernote.com
PCやネイティブアプリではなくTwitterをフロントエンドにしたソーシャルゲームを作る
バックエンドからtwitter apiを毎時更新することでゲームが進行する
Twitterボットがサバイバルする姿を眺めながらいいねを押すことで支援物資を贈ったりや4択アンケートで行動指針を決めながらできるだけ長い日数(リアルタイムに進行する)を生き延びさせるのが目的
リアリティショーを眺める感覚や動画実況者にチアーを贈る感覚をゲームで再現できないかと思った
省1
368: 2021/02/15(月)20:58 ID:UAYcS3cN(4/4) AAS
主人公とゾンビの自動戦闘システムを作る
バックエンドはPythonでいくのでfastapiをfwにしてsqlarchemy経由でsqlitにキャラクターテーブルとクリーチャーテーブルを作成
sqliteは本番ではmysqlに換装予定だけどこのままでも十分な気がする
ゾンビは7体作りエリアの危険レベルによって出し分ける
エンカウント→ゾンビ呼び出し→ターン毎自動攻撃→どちらかが全滅したら終了→ステータスを更新してdbに戻すまでをこれからやっていく
369: 2021/02/16(火)10:44 ID:Y6lhbbo0(1) AAS
企画書すげー。ゾンビサバイバル斬新で面白そうです!
絵やタイトルロゴまであるとは
こちらはなんとなくアイデア練りながらローグライクに必須の処理を実装していこうと思っています
Unity使う予定です
370: 2021/02/16(火)12:15 ID:gR8IdpYm(1/2) AAS
やったぜモチベあがりました
頑張ります
ローグライクって操作の快楽ではなくてまだ画面を操作する前の次の手番を考えているときが一番興奮するところで
そのあたりの資源管理のデザインが腕の見せ所なんだろうなと思います
自分も一度作ってみたいジャンルです
slay the spire のAndroid版がようやく発売されたのでスマホはこればかりやってます
371: 2021/02/16(火)22:08 ID:gR8IdpYm(2/2) AAS
戦闘に設定された危険レベルの値を満たすまでゾンビをランダムに抽出
素手状態の主人公と敵ゾンビとが勝敗がつくまで殴り合う
残HPを含めたリザルト表示
ここまで実装完了
残る戦闘処理は
ステータス異常と武器と防具の導入
Pillowを使って戦闘ログを画像で自動生成する→後回しにするかも
372: 2021/02/19(金)13:06 ID:YiIQGiBL(1) AAS
はやー
なんかすぐに遊べそうですね
自分はタイルマップやプレイヤを表示させるところからです
どう実装すれば良いのか試行錯誤で時間がかかります
ゲーム開発の経験値少ないので…
373: 2021/02/22(月)14:57 ID:QFFvWpf6(1) AAS
できれば早期リリースしてテストしてもらいつつ作り込みしていこうかなと
こっちも試行錯誤しながらです
土日の進捗
拠点の仕様修整
ステータスデータの作り込み
キャラ絵追加
374: 2021/02/24(水)12:23 ID:jEQ9JNAN(1) AAS
「ローグライクを作る15のステップ」という有名な記事があるのですが、そのステップ5まで進みました
次はNPC(モンスター)とターンシステムの実装です
375: 2021/02/25(木)10:36 ID:ikwUa1Fy(1) AAS
あげていただいた15のステップ読みました
これ良テキストですね
とりあえずハードコーディング推奨なあたりがまずはさっさと作って動かすことを楽しめという思想で良いです
376: 2021/02/28(日)20:01 ID:Kdma5m+D(1) AAS
昔思いついたゲームの仕組みを仮組みしたくなったため
今の開発と関係ないgodotを触って過ごす
377: 2021/03/01(月)10:24 ID:aAmx6Bd6(1/2) AAS
ローグライクは Step 7 Interactions (戦闘システム) の半分ぐらいです
15ステップのうちの7って言っても、内容はだんだん大きく複雑になるので半分できたとは言えない
のんびりやっていきます…
378: 2021/03/01(月)17:53 ID:aAmx6Bd6(2/2) AAS
ローグライクをVBAで作っていた方は戻ってこないのかしら
今の私よりはるかに進んでいる
379: 2021/03/01(月)18:58 ID:t+z71SCA(1) AAS
自分も次回作はローグライク作る予定。
380(1): 2021/03/03(水)18:41 ID:Iw24Gy7d(1) AAS
いいですね
やはり slay the spire のようなデッキ構築型ですか?
ローグライクというと、自分は不思議のダンジョン系を想像してしまうのですがー
381: 2021/03/03(水)21:04 ID:MT/n4kWL(1) AAS
>>380
不思議なダンジョン系ですね。
詳しく言えないけど覇権取れると思ってます。
382: 2022/08/21(日)23:16 ID:Vv7gb8WD(1) AAS
覇権は取れましたか……?
383: 2023/08/13(日)01:45 ID:1OY7wVit(1) AAS
俺がやったドーピングは努力だけだ
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