俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 07:50:47.10 ID:dU/k4p/8 >>14 明日休みなので明日結構やりゅよー 連休は海外で仕事なのでそもそも居ないです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 07:52:46.09 ID:dU/k4p/8 >>13 そそ ちなみにgit-sabみたいなのではないよ じゃあ元を作ったら上げるわ そんときにはデバッグよろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:24:15.89 ID:NMAuWoWJ エクセルでゲームなんかつくって何が面白いんだよ バカじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:31:20.53 ID:bGa2Gm35 バカだからやってんだろ察しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:46:45.92 ID:YdFBUrjJ >>17 じゃあVB.netとかでやればよかったのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:47:46.02 ID:YdFBUrjJ >>18 まぁ。まだ1本もゲーム作った経験無いからな…処女作ということで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:53:45.50 ID:bGa2Gm35 まぁマジレスするとゲーム作りならUnity一択 かんたん、べんり(情報おおい)、タダ(無料) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:55:12.18 ID:YdFBUrjJ >>21 プログラミングのぷの字すらしらないからまだユニティ弄れないかも知れないという心配はないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:56:40.86 ID:bGa2Gm35 コピペ出来りゃ作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:59:58.31 ID:YdFBUrjJ なんかさ、プログラマ思考じゃないからさ経験浅いソフト使うとコード書くのもキツいしデバッグもキツいとおもうんだよね できた実感も沸かずにただもがくだけ それなら知ってるツールで限界まで到達すればどこかに通じるものがあると思うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:07:50.01 ID:bGa2Gm35 エクセルのコードもUnityのコードもどっちも同じだよ ただ圧倒的にゲーム作りに向いてるのはUnityの方 自転車乗れるけどママチャリでモトクロスのレースにでるより専用ので出た方が練習からやった方が慣れるしいいんだけど、それでもかたくなにママチャリでやるんだ!ってのもアリだよ ただ結果は出ることに意義があるのか謎がのこるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:08:29.30 ID:pLMsD9VJ さて家に帰ってきたぞ 24の続き これまでに弄った事のあるソフトはCADとエクセルとVBA もちろんJAVA等はコードは書けてもネイティブ化?が出来ないし満足にデバックも出来ない それでも1から手とり足取り時間無い中一緒にやってくれるならちょっとは考えるけど、それも申し訳無いしサイト巡って勉強するのにも時間あまりないし、出張族だしで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:11:35.03 ID:bGa2Gm35 仕事じゃないし納期なんかないんだし、自分のペースでやりゃいいよ 立ち止まらなければ、進むんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:14:01.71 ID:pLMsD9VJ 意義を何処に見出すかだよね。原付きバイク乗れて基本的な運転出来て満足なのか、クロスバイス分解、改造、オプション化出来て本当は原付きでリミッター外す改造がしたかったのか、それが意義だと思う。 俺はクロスバイクを分解出来てオプション化出来た方が意義には感じるけど、原付きのリミッター改造出来るならそれにこしたことはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:27:44.51 ID:pLMsD9VJ 立ち止まったら相談するが、VBでそんなに言われるなんて思っても見なかったが、エクセルの利点はハードコア層で活動出来そうな予感がするのとゲームを動かすのに必要なのがエクセルだけということ。 ゲームが完成すれば、Ooo化でもすればコア層全員プレイ出来る環境は整うし、ライト向けユーザーはそもそも食いつかない分野でやりたいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:28:15.09 ID:bGa2Gm35 みんな本当はああしたい、こうしたいってあるから いつやるか? 今でしょ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:30:25.99 ID:pLMsD9VJ それならOooでやりたい。けど勉強する時間ないから今はたたき台だけでもエクセルVBAで作るよん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 07:36:58.85 ID:vtRnhTar おはよう このスレは僕の日記帳みたいな感じで進行していくと思います。 かゆ…うま...になったらお前ら宜しく。 今日のメニューはこちら↓ ◎マップの当たり判定を作成 ○探索闇と探索されたところの表示の違いを作成 ○採掘壁の鉱石の違いを作成 ○採掘コマンドの作成 ○1Fの部屋以外ランダムで部屋、洞窟を作成 これが今日全て出来るかどうか分からないけどやれるところまでやります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 09:25:42.73 ID:vtRnhTar しこしこ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:13:52.39 ID:T2RatYdy ゲ作るぞ!だけどとりあえずはvbaでやるぞ→あたり判定ってどうやるんだ?うはめんどくせ→サンプル捜すお!→ぅえぶにサンプルねぇよwwてかマップ作成とかどうすんだ?詰んだ? やったことないけどゲエンジンやったみるお!→コピペしたお→少しいじってキャラの動きかえたお!玉の発射おおくしたお!→うえぶにもサンプル沢山あってコピペも捗るお! 一週間後、どちらが生き残ってるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:28:06.45 ID:vtRnhTar >>34 MonoDevelopは日本語弱いんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:34:17.74 ID:vtRnhTar vbaとユニティ同時進行でやろうかな? それでもたどり着きたいところはOooだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 11:34:18.20 ID:+vwVB9Sl 世の中にはゲームエンジンという利器が出来上がってるから、まずそれらのチュートリアルかドキュメント読も? 0からやるのもロマンあっていいと思うけど、未だに稲刈りに鎌を使うのもどうかと思うわ。 これでも読んでおきな https://noobtuts.com/unity/2d-tetris-game/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:46:01.74 ID:vtRnhTar >>37 C#かぁ辛いぞよ ただこのビギナー用に書かれた書を読めばそこそこ出来そうには書かれてる事は分かる でも自分流のゲームにするに当たりセットクローンを使わずにアンティークなc#のコードを結構要求されそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 11:46:20.38 ID:uVacEWB2 ソフトとかもよう分からんしプログラミングとかもよう分からんからエクセルで 内容はローグライクに 今日はマップとキャラの当たり判定を作って テトリスをVBAで作った人が居てその人のソースコピーしてキー操作まで作った 要約すると、これか? どれが1が書いたのか、さっぱりわからん、名前欄に入れろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/39
40: 1 [sage] 2018/04/24(火) 11:50:40.13 ID:vtRnhTar 決まりきった事がエンジン化されてるだけで 決まりきってない事はエンジン化されてなくて普通にいきなりC#要求されてるじゃん それってどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/40
41: 1 [sage] 2018/04/24(火) 11:52:39.92 ID:vtRnhTar >>39 そういうこと 狭い庭なのにトラクターいらんと思うし、トラクターのメンテを狭い庭なのにうちの庭専用に改造しなきゃいけないみたいなのさ…どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 11:52:54.68 ID:+vwVB9Sl >>35 コードはほぼIDE使って弄るんでわからないけど、visual studioにしろeclipseにしろ日本語環境がマシなものはあるとしても、英語でやる以上に便利になることはないような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 11:59:03.96 ID:+vwVB9Sl >>40 そんなにもコード書きたくない人間ならばテトリスをvbaで書くのも挫折するぞ。あと、C#がアンティークならvbaモニタものだろう。未来人の気分になりたければue使えばいいが、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/43
44: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:00:26.27 ID:vtRnhTar >>42 せめて中国語無いかな? 英語になれるしかなくなっちゃうのか まずunitiy環境の作り方ざっくり教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/44
45: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:01:34.51 ID:vtRnhTar >>43 コードを書きたくないんじゃないよ 高度な、コードは俺には書けないって言ってるの ネイティブ化も出来んし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/45
46: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:02:17.60 ID:vtRnhTar だから手だけ動かせりゃ作れるVBAを選んだんよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:03:01.99 ID:+vwVB9Sl >>43 ueのほうは先進的すぎて、コードをそれなりにしかかけない人にとっての取っつきにくさなら、普通のコード以上じゃないかな 日本語がおかしいところは脳内で変換頼みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:05:52.29 ID:+vwVB9Sl >>44 ここは知恵袋じゃねぇんだggrks と言っても仕方ないから、url貼っとくからこん中にunity環境の作り方が入ってるチュートリアルがあったはず https://unity3d.com/jp/learn/tutorials http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:09:11.39 ID:+vwVB9Sl >>46 楽なほうを選択するというふうに思われるけど、それならなおさらunity勉強したほうがいいよ、vbaより今から勉強しても100倍早く作れるはずだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 12:10:20.25 ID:Wx/+LG7M もう半日過ぎましたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/50
51: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:12:53.78 ID:vtRnhTar >>50 現在暗のコードが鉱石のセルの所で消えなくてバグってる所まで来た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/51
52: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:14:54.18 ID:vtRnhTar >>49 そうか、やってもなきゃ分からないことだし一旦乗り換えてみるわ。サンクス。それをOooに落としてもいいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/52
53: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:16:19.44 ID:vtRnhTar とりあえず昼!弁当買ってくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:19:40.46 ID:+vwVB9Sl 今読み返すと、だれが1なのかを読み違えて、変なことしゃべったかもしれん!許してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 12:20:02.84 ID:+vwVB9Sl 今読み返すと、だれが1なのかを読み違えて、変なことしゃべったかもしれん!許してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/55
56: 1 [sage] 2018/04/24(火) 12:25:25.29 ID:vtRnhTar >>55 別に良いぜb 昼にしようず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 12:53:40.47 ID:uVacEWB2 コードをアップロードするのはこれがよいかな? https://code.hackerearth.com ここに、色々と紹介されているので好みのものを使えば良い https://qiita.com/tttamaki/items/2b009aa957cfa4895d50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/57
58: 1 [sage] 2018/04/24(火) 13:28:19.10 ID:vtRnhTar >>57 そう!それ!探してたんだよ!サンクス 午後はユニティの環境作りしてスタートラインに立つ所まで出来るかどうかかな。まぁのらりくらりやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/58
59: 1 [sage] 2018/04/24(火) 13:37:21.55 ID:vtRnhTar ideoneを僕はずっと探してた。ブクマしとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/59
60: 1 [sage] 2018/04/24(火) 14:24:49.72 ID:vtRnhTar 今ユニティの2Dローグライクのビデオ4辺りメモリながら見てるが、なんだろう既に1本のアセットになったの無いかな。それがあればシナリオを書く方を優先したほうが良いような気がするぐらい慣れればスタートラインに立つのは早そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/60
61: 1 [sage] 2018/04/24(火) 14:40:54.46 ID:vtRnhTar アセットストアに本家ローグライクのチュートリアルのアセットあったwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/61
62: 1 [sage] 2018/04/24(火) 15:18:51.16 ID:vtRnhTar サイトやブログでコード書いてる人が色々居たので必要な所をコピペ出来るようにブクマしといた。だからシナリオとか敵やら魔法の名前とか通貨とか俺が一番苦手とする所なんだが、その辺に精通している人はおらんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 15:49:37.17 ID:9NTAQQlI もはや0から作るんじゃなくてプロデュースしたいって事かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/63
64: 1 [sage] 2018/04/24(火) 16:01:36.41 ID:vtRnhTar きゅ、休憩!! いま、頑張ってる。この俺の一番嫌いな手を動かせない作業はとぅらい… これが決まれば後は手探りしながら手を動かすだけだと言うのに もうとりあえずnethackみたいにアルファベットで当てといて後からでも良いかな?でも変数が決まらないし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/64
65: 1 [sage] 2018/04/24(火) 16:32:45.52 ID:vtRnhTar >>63 VBAで作ってOoo化してHTML5化で困ると思ってたから0から作るって歌ったけど、ユニティの刺客が現れ0から作るのは困難を極めるからさぁ、しょうがなくね?エクセルVBAで応援や進路相談に乗ってくれる人が居ればまた話は別だが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/65
66: 1 [sage] 2018/04/24(火) 17:16:04.63 ID:vtRnhTar はい。定時ですので今日は終わりにします。 VBAの方はミニノートでビジネスホテルでも何でも進めようと思います。 ユニティの方は次弄れるの4月27日ですのでご容赦ください。以上ですお疲れ様でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 19:05:46.19 ID:Fqk+dJVi 糞雑魚無能ナメクジスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 20:53:04.09 ID:9NTAQQlI 定時わろたww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 21:29:06.73 ID:OfIt+Zk7 何も作れてねえワラタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 22:08:08.50 ID:oA2kHjWH 自分で作れる範囲で作るのが大事。 ツール変えたところで作れる範囲は変わらない。 Unityの物理演算も当たり判定も3D処理も古典的ローグライクの助けにならないし。 作るのは一旦おいて作り方のお勉強するならUnityでも何でも情報のあるもの使えばいいけど時間はかかる。 VBAで行き詰まったならともかく、どのツール使おうが作れる範囲の伸びは大差ないし、後からでも転移可能だと思うよ。 Pythonは個人的にはゲーム向けじゃねぇなぁと思ったけど、C++やC#やJavaScriptは十分ゲーム向きと感じる。 VBAはわからないけど、そもそもツール勧めてる人は他の言語やツールをそれほどやってもいないっぽいからあんま参考にならない印象。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 22:12:07.17 ID:9NTAQQlI さすがにvbaでごりごりゲームはやってないなぁ普通に売上集計とかで使ったくらいだわ だからゲームには薦めない だってマツプやキャラやあたりは判定等々なんもないんだもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/71
72: 1 [sage] 2018/04/24(火) 22:40:45.56 ID:vtRnhTar >>70 でしょうね、昼間もレスしたけど家の庭いじりにトラクターはいらねぇんだよな。 俺がユニティのローグライクの公式動画見た所によると描画も要らないし、でも描画のところにキャラ動作は組み込まれてるし宣言変えるとキャラ動作のでエラー吐くしで悩殺される… VBAのほうは簡単な0or1のシーケンスっぽいセル処理槽作れば何も問題なさそうだし 僕がローグライクを上手く作れるかの見通しは立ってないけどVBAのコードとデバックはまだ全然苦じゃない。むしろ動作した段階でやりたい事が実現出来てなかったら理解が追いついてるから手直しは簡単だよ。軸を作るのが果てしないからぐぐりながらコピペしているだけで。 やっぱりVBAを軸にOoo化目指すのが正解っぽそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 22:44:57.51 ID:9NTAQQlI ところでそのOoo化って何? ggっても仮面ライダーしかでてこないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 22:50:18.44 ID:9NTAQQlI ちなみに勘違いしてるようだけどUnityはトラクターにもなれば枝切り鋏にもなる万能タイプ、色々とアセットで追加していけるけどね だから家庭でも会社でも使えるんだよ VBAはまずエクセルという土台がないと使えないし今はほとんどGoogleSpread使ってるのがおおいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/74
75: 1 [sage] 2018/04/24(火) 22:59:10.57 ID:vtRnhTar >>73 OpenOffice.orgでのベーシックだから正式にはOoob SDK化も望めるし、HTML化も望める素敵な無償表計算ツールのベーシックマクロ たどり着かなくてもエクセルかcalcは持ってるし宣言に癖のある名前なだけでほぼVBAだし、アドインの開発でC++がちょこっと必要になるかもだけどセルがあれば作り変える事も可能だからほぼC++要らない素敵なofficeツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/75
76: 1 [sage] 2018/04/24(火) 23:02:12.88 ID:vtRnhTar >>74 アセットの追加は掛け算の方向でしかアセットされてない。 最小アセットを望む時に既にでかくて殺さなきゃいけないものが多すぎる。マジで悩殺。 スプリッドには罠があって反映が遅い。だからネット対戦するのでもほぼ無理だと思われる。だから何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/76
77: 1 [sage] 2018/04/24(火) 23:16:38.76 ID:vtRnhTar てかローグライクとかアンティークなシュミレーションはランキングとか皆のレベルがちょこっと見れたらなと思うだけでこれといったネット環境を必要としないで試行錯誤しながら楽しめるから良いよな。 Buried Townってスマホアプリ知ってるか分からんけど日本語が破壊的に終わってるだけで僕が進もうとしている道の先駆者は神に近いと思う。もうランキングサポ終了したけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 18:15:37.70 ID:9GidM9Ev はじめて一人でゲーム作ろうと思ってるんだけどもし>>1がよかったらこのスレで作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/78
79: 1 [sage] 2018/04/25(水) 18:35:05.30 ID:lpC/d/jk >>78 開発言語とゲーム内容によるけど…どんなのだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 19:21:38.23 ID:9GidM9Ev はっきり言って素人なので言語とかは全然使えない LiveMaker3で劣化ウィザードリィ的なゲームを作る予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/80
81: 1 [sage] 2018/04/25(水) 19:43:49.03 ID:lpC/d/jk >>80 ウィザードリーかぁ同じ系統になってしまうなぁ・・・ 同じ系統のが混在するのはレスが混在して良くないと思う・・・ 自分でスレ立てたほうが良くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 19:55:50.82 ID:9GidM9Ev 基本ADVだから被らないと思ったんだ 他行くか自分で立ててみる スレ汚して悪かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/82
83: 1 [sage] 2018/04/25(水) 20:19:31.05 ID:lpC/d/jk >>82 ごめんな… 出来たらここに載っけてよね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 20:26:53.40 ID:ivuU+0ol >>82 新スレたてるなら責任もって1000までやる覚悟あるんだろうな? ないなら既存の使ってくれ ADVゲームを作ろうとしてる [転載禁止]©2ch.net ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434802278/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 21:00:07.75 ID:fE3LgDJp >>82 スレ一覧を見て、止まってるスレあったら乗っ取っていいぞ それがこの板のルールだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 21:00:32.60 ID:9GidM9Ev >>83 もし完成出来たら貼りに来る >>1のゲームも完成したら遊ばせてもらうよ >>84 誘導thx 正直新たに建てる度胸なかったから助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 21:01:34.03 ID:SgfYpI5o で、お前ら>>1がいつ消えると思ってるの? 4月中に持病悪化かPC壊れると思う(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/87
88: 1 [sage] 2018/04/25(水) 21:38:40.52 ID:lpC/d/jk >>87 くっそ!デスノート書きやがったなぁ!すぐに破りに行かなければ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/88
89: 1 [sage] 2018/04/25(水) 21:42:19.99 ID:lpC/d/jk >>86 宜しくね!楽しみにしてる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 21:58:21.87 ID:Xz9XuWfM Rogueゲームを継承したのがNetHack,これが今でも動く 日本語版が、jNetHackとして日本語化されている。 https://ja.wikipedia.org/wiki/NetHack 操作説明がここにある http://nethack-users.osdn.jp/ ふつうにWindowsで動作する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/90
91: 1 [sage] 2018/04/25(水) 22:05:48.21 ID:lpC/d/jk >>90 知ってる。俺が愛してやまないゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/91
92: 1 [sage] 2018/04/25(水) 22:06:55.73 ID:lpC/d/jk @<ね!非常食! d<にゃーん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 08:20:16.08 ID:G98vIYaS リアルで話し相手が一人もいないので 糞スレ立てて馴れ合いたいだけってのはわかりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 10:08:26.19 ID:KSWCbyWo >>93 無理すんなよプログラミングのレスできないからって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 23:23:02.78 ID:tdcd97MY 終了か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/95
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