俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
1-

15: 2018/04/23(月)07:50 ID:dU/k4p/8(1/2) AAS
>>14
明日休みなので明日結構やりゅよー
連休は海外で仕事なのでそもそも居ないです…
16: 2018/04/23(月)07:52 ID:dU/k4p/8(2/2) AAS
>>13
そそ
ちなみにgit-sabみたいなのではないよ
じゃあ元を作ったら上げるわ
そんときにはデバッグよろな
17
(1): 2018/04/23(月)22:24 ID:NMAuWoWJ(1) AAS
エクセルでゲームなんかつくって何が面白いんだよ
バカじゃないの?
18
(1): 2018/04/23(月)22:31 ID:bGa2Gm35(3/8) AAS
バカだからやってんだろ察しろよ
19: 2018/04/23(月)22:46 ID:YdFBUrjJ(1/4) AAS
>>17
じゃあVB.netとかでやればよかったのかい?
20: 2018/04/23(月)22:47 ID:YdFBUrjJ(2/4) AAS
>>18
まぁ。まだ1本もゲーム作った経験無いからな…処女作ということで…
21
(1): 2018/04/23(月)22:53 ID:bGa2Gm35(4/8) AAS
まぁマジレスするとゲーム作りならUnity一択
かんたん、べんり(情報おおい)、タダ(無料)
22: 2018/04/23(月)22:55 ID:YdFBUrjJ(3/4) AAS
>>21
プログラミングのぷの字すらしらないからまだユニティ弄れないかも知れないという心配はないかな?
23: 2018/04/23(月)22:56 ID:bGa2Gm35(5/8) AAS
コピペ出来りゃ作れる
24: 2018/04/23(月)22:59 ID:YdFBUrjJ(4/4) AAS
なんかさ、プログラマ思考じゃないからさ経験浅いソフト使うとコード書くのもキツいしデバッグもキツいとおもうんだよね
できた実感も沸かずにただもがくだけ
それなら知ってるツールで限界まで到達すればどこかに通じるものがあると思うんだよね
25: 2018/04/23(月)23:07 ID:bGa2Gm35(6/8) AAS
エクセルのコードもUnityのコードもどっちも同じだよ
ただ圧倒的にゲーム作りに向いてるのはUnityの方
自転車乗れるけどママチャリでモトクロスのレースにでるより専用ので出た方が練習からやった方が慣れるしいいんだけど、それでもかたくなにママチャリでやるんだ!ってのもアリだよ
ただ結果は出ることに意義があるのか謎がのこるけどね
26: 2018/04/23(月)23:08 ID:pLMsD9VJ(6/9) AAS
さて家に帰ってきたぞ
24の続き
これまでに弄った事のあるソフトはCADとエクセルとVBA
もちろんJAVA等はコードは書けてもネイティブ化?が出来ないし満足にデバックも出来ない
それでも1から手とり足取り時間無い中一緒にやってくれるならちょっとは考えるけど、それも申し訳無いしサイト巡って勉強するのにも時間あまりないし、出張族だしで。
27: 2018/04/23(月)23:11 ID:bGa2Gm35(7/8) AAS
仕事じゃないし納期なんかないんだし、自分のペースでやりゃいいよ
立ち止まらなければ、進むんだから
28: 2018/04/23(月)23:14 ID:pLMsD9VJ(7/9) AAS
意義を何処に見出すかだよね。原付きバイク乗れて基本的な運転出来て満足なのか、クロスバイス分解、改造、オプション化出来て本当は原付きでリミッター外す改造がしたかったのか、それが意義だと思う。
俺はクロスバイクを分解出来てオプション化出来た方が意義には感じるけど、原付きのリミッター改造出来るならそれにこしたことはない。
29: 2018/04/23(月)23:27 ID:pLMsD9VJ(8/9) AAS
立ち止まったら相談するが、VBでそんなに言われるなんて思っても見なかったが、エクセルの利点はハードコア層で活動出来そうな予感がするのとゲームを動かすのに必要なのがエクセルだけということ。
ゲームが完成すれば、Ooo化でもすればコア層全員プレイ出来る環境は整うし、ライト向けユーザーはそもそも食いつかない分野でやりたいし。
30: 2018/04/23(月)23:28 ID:bGa2Gm35(8/8) AAS
みんな本当はああしたい、こうしたいってあるから

いつやるか?
今でしょ!
31: 2018/04/23(月)23:30 ID:pLMsD9VJ(9/9) AAS
それならOooでやりたい。けど勉強する時間ないから今はたたき台だけでもエクセルVBAで作るよん
32: 2018/04/24(火)07:36 ID:vtRnhTar(1/26) AAS
おはよう
このスレは僕の日記帳みたいな感じで進行していくと思います。
かゆ…うま...になったらお前ら宜しく。

今日のメニューはこちら↓
◎マップの当たり判定を作成
○探索闇と探索されたところの表示の違いを作成
○採掘壁の鉱石の違いを作成
省3
33: 2018/04/24(火)09:25 ID:vtRnhTar(2/26) AAS
しこしこ…
34
(1): 2018/04/24(火)11:13 ID:T2RatYdy(1) AAS
ゲ作るぞ!だけどとりあえずはvbaでやるぞ→あたり判定ってどうやるんだ?うはめんどくせ→サンプル捜すお!→ぅえぶにサンプルねぇよwwてかマップ作成とかどうすんだ?詰んだ?

やったことないけどゲエンジンやったみるお!→コピペしたお→少しいじってキャラの動きかえたお!玉の発射おおくしたお!→うえぶにもサンプル沢山あってコピペも捗るお!

一週間後、どちらが生き残ってるか…
35
(1): 2018/04/24(火)11:28 ID:vtRnhTar(3/26) AAS
>>34
MonoDevelopは日本語弱いんか?
36: 2018/04/24(火)11:34 ID:vtRnhTar(4/26) AAS
vbaとユニティ同時進行でやろうかな?
それでもたどり着きたいところはOooだから
37
(1): 2018/04/24(火)11:34 ID:+vwVB9Sl(1/8) AAS
世の中にはゲームエンジンという利器が出来上がってるから、まずそれらのチュートリアルかドキュメント読も? 0からやるのもロマンあっていいと思うけど、未だに稲刈りに鎌を使うのもどうかと思うわ。 これでも読んでおきな
外部リンク:noobtuts.com
38: 2018/04/24(火)11:46 ID:vtRnhTar(5/26) AAS
>>37
C#かぁ辛いぞよ
ただこのビギナー用に書かれた書を読めばそこそこ出来そうには書かれてる事は分かる
でも自分流のゲームにするに当たりセットクローンを使わずにアンティークなc#のコードを結構要求されそう…
39
(1): 2018/04/24(火)11:46 ID:uVacEWB2(1/2) AAS
ソフトとかもよう分からんしプログラミングとかもよう分からんからエクセルで
内容はローグライクに
今日はマップとキャラの当たり判定を作って
テトリスをVBAで作った人が居てその人のソースコピーしてキー操作まで作った

要約すると、これか?

どれが1が書いたのか、さっぱりわからん、名前欄に入れろ。
40
(1): 2018/04/24(火)11:50 ID:vtRnhTar(6/26) AAS
決まりきった事がエンジン化されてるだけで
決まりきってない事はエンジン化されてなくて普通にいきなりC#要求されてるじゃん
それってどうなの?
41: 2018/04/24(火)11:52 ID:vtRnhTar(7/26) AAS
>>39
そういうこと
狭い庭なのにトラクターいらんと思うし、トラクターのメンテを狭い庭なのにうちの庭専用に改造しなきゃいけないみたいなのさ…どうなの?
42
(1): 2018/04/24(火)11:52 ID:+vwVB9Sl(2/8) AAS
>>35
コードはほぼIDE使って弄るんでわからないけど、visual studioにしろeclipseにしろ日本語環境がマシなものはあるとしても、英語でやる以上に便利になることはないような気がする
43
(2): 2018/04/24(火)11:59 ID:+vwVB9Sl(3/8) AAS
>>40
そんなにもコード書きたくない人間ならばテトリスをvbaで書くのも挫折するぞ。あと、C#がアンティークならvbaモニタものだろう。未来人の気分になりたければue使えばいいが、
44
(1): 2018/04/24(火)12:00 ID:vtRnhTar(8/26) AAS
>>42
せめて中国語無いかな?
英語になれるしかなくなっちゃうのか
まずunitiy環境の作り方ざっくり教えて
45: 2018/04/24(火)12:01 ID:vtRnhTar(9/26) AAS
>>43
コードを書きたくないんじゃないよ
高度な、コードは俺には書けないって言ってるの
ネイティブ化も出来んし
46
(1): 2018/04/24(火)12:02 ID:vtRnhTar(10/26) AAS
だから手だけ動かせりゃ作れるVBAを選んだんよ…
47: 2018/04/24(火)12:03 ID:+vwVB9Sl(4/8) AAS
>>43
ueのほうは先進的すぎて、コードをそれなりにしかかけない人にとっての取っつきにくさなら、普通のコード以上じゃないかな
日本語がおかしいところは脳内で変換頼みます
48: 2018/04/24(火)12:05 ID:+vwVB9Sl(5/8) AAS
>>44
ここは知恵袋じゃねぇんだggrks
と言っても仕方ないから、url貼っとくからこん中にunity環境の作り方が入ってるチュートリアルがあったはず
外部リンク:unity3d.com
49
(1): 2018/04/24(火)12:09 ID:+vwVB9Sl(6/8) AAS
>>46
楽なほうを選択するというふうに思われるけど、それならなおさらunity勉強したほうがいいよ、vbaより今から勉強しても100倍早く作れるはずだから
50
(1): 2018/04/24(火)12:10 ID:Wx/+LG7M(1) AAS
もう半日過ぎましたけど
51: 2018/04/24(火)12:12 ID:vtRnhTar(11/26) AAS
>>50
現在暗のコードが鉱石のセルの所で消えなくてバグってる所まで来た。
52: 2018/04/24(火)12:14 ID:vtRnhTar(12/26) AAS
>>49
そうか、やってもなきゃ分からないことだし一旦乗り換えてみるわ。サンクス。それをOooに落としてもいいしな
53: 2018/04/24(火)12:16 ID:vtRnhTar(13/26) AAS
とりあえず昼!弁当買ってくるわ
54: 2018/04/24(火)12:19 ID:+vwVB9Sl(7/8) AAS
今読み返すと、だれが1なのかを読み違えて、変なことしゃべったかもしれん!許してくれ
55
(1): 2018/04/24(火)12:20 ID:+vwVB9Sl(8/8) AAS
今読み返すと、だれが1なのかを読み違えて、変なことしゃべったかもしれん!許してくれ
56: 2018/04/24(火)12:25 ID:vtRnhTar(14/26) AAS
>>55
別に良いぜb
昼にしようず
57
(1): 2018/04/24(火)12:53 ID:uVacEWB2(2/2) AAS
コードをアップロードするのはこれがよいかな?
外部リンク:code.hackerearth.com

ここに、色々と紹介されているので好みのものを使えば良い
外部リンク:qiita.com
58: 2018/04/24(火)13:28 ID:vtRnhTar(15/26) AAS
>>57
そう!それ!探してたんだよ!サンクス
午後はユニティの環境作りしてスタートラインに立つ所まで出来るかどうかかな。まぁのらりくらりやるよ
59: 2018/04/24(火)13:37 ID:vtRnhTar(16/26) AAS
ideoneを僕はずっと探してた。ブクマしとく
60: 2018/04/24(火)14:24 ID:vtRnhTar(17/26) AAS
今ユニティの2Dローグライクのビデオ4辺りメモリながら見てるが、なんだろう既に1本のアセットになったの無いかな。それがあればシナリオを書く方を優先したほうが良いような気がするぐらい慣れればスタートラインに立つのは早そう。
61: 2018/04/24(火)14:40 ID:vtRnhTar(18/26) AAS
アセットストアに本家ローグライクのチュートリアルのアセットあったwww
62: 2018/04/24(火)15:18 ID:vtRnhTar(19/26) AAS
サイトやブログでコード書いてる人が色々居たので必要な所をコピペ出来るようにブクマしといた。だからシナリオとか敵やら魔法の名前とか通貨とか俺が一番苦手とする所なんだが、その辺に精通している人はおらんか?
63
(1): 2018/04/24(火)15:49 ID:9NTAQQlI(1/5) AAS
もはや0から作るんじゃなくてプロデュースしたいって事かよ
64: 2018/04/24(火)16:01 ID:vtRnhTar(20/26) AAS
きゅ、休憩!!
いま、頑張ってる。この俺の一番嫌いな手を動かせない作業はとぅらい…
これが決まれば後は手探りしながら手を動かすだけだと言うのに
もうとりあえずnethackみたいにアルファベットで当てといて後からでも良いかな?でも変数が決まらないし…
65: 2018/04/24(火)16:32 ID:vtRnhTar(21/26) AAS
>>63
VBAで作ってOoo化してHTML5化で困ると思ってたから0から作るって歌ったけど、ユニティの刺客が現れ0から作るのは困難を極めるからさぁ、しょうがなくね?エクセルVBAで応援や進路相談に乗ってくれる人が居ればまた話は別だが。
66: 2018/04/24(火)17:16 ID:vtRnhTar(22/26) AAS
はい。定時ですので今日は終わりにします。
VBAの方はミニノートでビジネスホテルでも何でも進めようと思います。
ユニティの方は次弄れるの4月27日ですのでご容赦ください。以上ですお疲れ様でした。
67: 2018/04/24(火)19:05 ID:Fqk+dJVi(1) AAS
糞雑魚無能ナメクジスレ
68: 2018/04/24(火)20:53 ID:9NTAQQlI(2/5) AAS
定時わろたww
69: 2018/04/24(火)21:29 ID:OfIt+Zk7(1) AAS
何も作れてねえワラタ
70
(1): 2018/04/24(火)22:08 ID:oA2kHjWH(1) AAS
自分で作れる範囲で作るのが大事。
ツール変えたところで作れる範囲は変わらない。
Unityの物理演算も当たり判定も3D処理も古典的ローグライクの助けにならないし。
作るのは一旦おいて作り方のお勉強するならUnityでも何でも情報のあるもの使えばいいけど時間はかかる。
VBAで行き詰まったならともかく、どのツール使おうが作れる範囲の伸びは大差ないし、後からでも転移可能だと思うよ。
Pythonは個人的にはゲーム向けじゃねぇなぁと思ったけど、C++やC#やJavaScriptは十分ゲーム向きと感じる。
VBAはわからないけど、そもそもツール勧めてる人は他の言語やツールをそれほどやってもいないっぽいからあんま参考にならない印象。
71: 2018/04/24(火)22:12 ID:9NTAQQlI(3/5) AAS
さすがにvbaでごりごりゲームはやってないなぁ普通に売上集計とかで使ったくらいだわ
だからゲームには薦めない
だってマツプやキャラやあたりは判定等々なんもないんだもん
72: 2018/04/24(火)22:40 ID:vtRnhTar(23/26) AAS
>>70
でしょうね、昼間もレスしたけど家の庭いじりにトラクターはいらねぇんだよな。
俺がユニティのローグライクの公式動画見た所によると描画も要らないし、でも描画のところにキャラ動作は組み込まれてるし宣言変えるとキャラ動作のでエラー吐くしで悩殺される…
VBAのほうは簡単な0or1のシーケンスっぽいセル処理槽作れば何も問題なさそうだし
僕がローグライクを上手く作れるかの見通しは立ってないけどVBAのコードとデバックはまだ全然苦じゃない。むしろ動作した段階でやりたい事が実現出来てなかったら理解が追いついてるから手直しは簡単だよ。軸を作るのが果てしないからぐぐりながらコピペしているだけで。
やっぱりVBAを軸にOoo化目指すのが正解っぽそうですね。
73
(1): 2018/04/24(火)22:44 ID:9NTAQQlI(4/5) AAS
ところでそのOoo化って何?
ggっても仮面ライダーしかでてこないんだが
74
(1): 2018/04/24(火)22:50 ID:9NTAQQlI(5/5) AAS
ちなみに勘違いしてるようだけどUnityはトラクターにもなれば枝切り鋏にもなる万能タイプ、色々とアセットで追加していけるけどね
だから家庭でも会社でも使えるんだよ
VBAはまずエクセルという土台がないと使えないし今はほとんどGoogleSpread使ってるのがおおいよね
75: 2018/04/24(火)22:59 ID:vtRnhTar(24/26) AAS
>>73
OpenOffice.orgでのベーシックだから正式にはOoob
SDK化も望めるし、HTML化も望める素敵な無償表計算ツールのベーシックマクロ
たどり着かなくてもエクセルかcalcは持ってるし宣言に癖のある名前なだけでほぼVBAだし、アドインの開発でC++がちょこっと必要になるかもだけどセルがあれば作り変える事も可能だからほぼC++要らない素敵なofficeツール
76: 2018/04/24(火)23:02 ID:vtRnhTar(25/26) AAS
>>74
アセットの追加は掛け算の方向でしかアセットされてない。
最小アセットを望む時に既にでかくて殺さなきゃいけないものが多すぎる。マジで悩殺。
スプリッドには罠があって反映が遅い。だからネット対戦するのでもほぼ無理だと思われる。だから何?
77: 2018/04/24(火)23:16 ID:vtRnhTar(26/26) AAS
てかローグライクとかアンティークなシュミレーションはランキングとか皆のレベルがちょこっと見れたらなと思うだけでこれといったネット環境を必要としないで試行錯誤しながら楽しめるから良いよな。
Buried Townってスマホアプリ知ってるか分からんけど日本語が破壊的に終わってるだけで僕が進もうとしている道の先駆者は神に近いと思う。もうランキングサポ終了したけど。
78
(1): 2018/04/25(水)18:15 ID:9GidM9Ev(1/4) AAS
はじめて一人でゲーム作ろうと思ってるんだけどもし>>1がよかったらこのスレで作りたい
79: 2018/04/25(水)18:35 ID:lpC/d/jk(1/7) AAS
>>78
開発言語とゲーム内容によるけど…どんなのだい?
80
(1): 2018/04/25(水)19:21 ID:9GidM9Ev(2/4) AAS
はっきり言って素人なので言語とかは全然使えない
LiveMaker3で劣化ウィザードリィ的なゲームを作る予定
81: 2018/04/25(水)19:43 ID:lpC/d/jk(2/7) AAS
>>80
ウィザードリーかぁ同じ系統になってしまうなぁ・・・
同じ系統のが混在するのはレスが混在して良くないと思う・・・
自分でスレ立てたほうが良くない?
82
(3): 2018/04/25(水)19:55 ID:9GidM9Ev(3/4) AAS
基本ADVだから被らないと思ったんだ
他行くか自分で立ててみる
スレ汚して悪かった
83
(1): 2018/04/25(水)20:19 ID:lpC/d/jk(3/7) AAS
>>82
ごめんな…
出来たらここに載っけてよね!
84
(1): 2018/04/25(水)20:26 ID:ivuU+0ol(1) AAS
>>82
新スレたてるなら責任もって1000までやる覚悟あるんだろうな?
ないなら既存の使ってくれ

ADVゲームを作ろうとしてる [転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
85: 2018/04/25(水)21:00 ID:fE3LgDJp(1) AAS
>>82
スレ一覧を見て、止まってるスレあったら乗っ取っていいぞ
それがこの板のルールだ
86
(1): 2018/04/25(水)21:00 ID:9GidM9Ev(4/4) AAS
>>83
もし完成出来たら貼りに来る
>>1のゲームも完成したら遊ばせてもらうよ

>>84
誘導thx
正直新たに建てる度胸なかったから助かる
87
(1): 2018/04/25(水)21:01 ID:SgfYpI5o(1) AAS
で、お前ら>>1がいつ消えると思ってるの?
4月中に持病悪化かPC壊れると思う(´・ω・`)
88: 2018/04/25(水)21:38 ID:lpC/d/jk(4/7) AAS
>>87
くっそ!デスノート書きやがったなぁ!すぐに破りに行かなければ!
89: 2018/04/25(水)21:42 ID:lpC/d/jk(5/7) AAS
>>86
宜しくね!楽しみにしてる!
90
(1): 2018/04/25(水)21:58 ID:Xz9XuWfM(1) AAS
Rogueゲームを継承したのがNetHack,これが今でも動く
日本語版が、jNetHackとして日本語化されている。
外部リンク:ja.wikipedia.org

操作説明がここにある
外部リンク:nethack-users.osdn.jp

ふつうにWindowsで動作する
91: 2018/04/25(水)22:05 ID:lpC/d/jk(6/7) AAS
>>90
知ってる。俺が愛してやまないゲーム
92: 2018/04/25(水)22:06 ID:lpC/d/jk(7/7) AAS
@<ね!非常食!
d<にゃーん!
93
(1): 2018/04/26(木)08:20 ID:G98vIYaS(1) AAS
リアルで話し相手が一人もいないので
糞スレ立てて馴れ合いたいだけってのはわかりました
94: 2018/04/26(木)10:08 ID:KSWCbyWo(1) AAS
>>93
無理すんなよプログラミングのレスできないからって
95
(1): 2018/04/27(金)23:23 ID:tdcd97MY(1) AAS
終了か?
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