俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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2018/04/24(火)22:40
ID:vtRnhTar(23/26)
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72: 1 [sage] 2018/04/24(火) 22:40:45.56 ID:vtRnhTar >>70 でしょうね、昼間もレスしたけど家の庭いじりにトラクターはいらねぇんだよな。 俺がユニティのローグライクの公式動画見た所によると描画も要らないし、でも描画のところにキャラ動作は組み込まれてるし宣言変えるとキャラ動作のでエラー吐くしで悩殺される… VBAのほうは簡単な0or1のシーケンスっぽいセル処理槽作れば何も問題なさそうだし 僕がローグライクを上手く作れるかの見通しは立ってないけどVBAのコードとデバックはまだ全然苦じゃない。むしろ動作した段階でやりたい事が実現出来てなかったら理解が追いついてるから手直しは簡単だよ。軸を作るのが果てしないからぐぐりながらコピペしているだけで。 やっぱりVBAを軸にOoo化目指すのが正解っぽそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/72
でしょうね昼間もレスしたけど家の庭いじりにトラクターはいらねぇんだよな 俺がユニティのローグライクの公式動画見た所によると描画も要らないしでも描画のところにキャラ動作は組み込まれてるし宣言変えるとキャラ動作のでエラー吐くしで悩殺される のほうは簡単な01のシーケンスっぽいセル処理槽作れば何も問題なさそうだし 僕がローグライクを上手く作れるかの見通しは立ってないけどのコードとデバックはまだ全然苦じゃないむしろ動作した段階でやりたい事が実現出来てなかったら理解が追いついてるから手直しは簡単だよ軸を作るのが果てしないからぐぐりながらコピペしているだけで やっぱりを軸に化目指すのが正解っぽそうですね
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