俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 00:16:43.44 ID:h/GNLZ5M とりあえずお前ら生中かんぱーい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 00:19:24.11 ID:h/GNLZ5M まぁ、ソフトとかもよう分からんしプログラミングとかもよう分からんからエクセルで生暖かく作っていくよ…酒でも飲みながらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 00:21:11.55 ID:h/GNLZ5M 内容はローグライクに限る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 00:22:27.19 ID:h/GNLZ5M 今日はマップとキャラの当たり判定を作って逝く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 01:47:20.53 ID:h/GNLZ5M Declare Function GetAsyncKeyState Lib "User32.dll" (ByVal vKey As Long) As Long If GetAsyncKeyState(37) <> 0 Then MsgBox "←" End If......... ダメだ今日はねもい!寝る!仕様は固まった。 キーの割当から明日作ってく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 22:16:32.53 ID:ixXXVG5k 奮闘終了 また何年も残るクソスレが出来上がったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 00:05:49.99 ID:pLMsD9VJ ごめんの!仕事と家庭の用事で作れんかったわ また明日から少しずつ作ってく。 今日はテトリスをVBAで作った人が居てその人のソースコピーしてキー操作まで作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 00:20:55.84 ID:pLMsD9VJ Option Explicit Declare Sub Sleep Lib "kernel32" (ByVal dwMilliseconds As Long) Declare Function GetAsyncKeyState Lib "User32.dll" (ByVal vKey As Long) As Long Public Const VK_SPACE = &H20 '[Space] Public Const VK_A = &H41 '[A] Public Const VK_S = &H53 '[S] Public Const VK_LEFT = &H25 '[←] Public Const VK_UP = &H26 '[↑] Public Const VK_RIGHT = &H27 '[→] Public Const VK_DOWN = &H28 '[↓] Private m_MoveKeyLog As lBlockMove Private m_SpinKeyLog As lBlockMove Private m_MoveKeyCount As Long Private m_SpinKeyCount As Long Private nDebugCount As Long Public Function getRnd(ByVal nMin As Long, ByVal nMax As Long) As Long http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 00:21:20.14 ID:pLMsD9VJ Public Function getRnd(ByVal nMin As Long, ByVal nMax As Long) As Long Randomize getRnd = Int((nMax - nMin + 1) * Rnd + nMin) End Function http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 00:22:50.00 ID:pLMsD9VJ とかいろいろ…どっかUpろだなかったっけ?その辺初心者なんでご教授お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 05:37:55.94 ID:bGa2Gm35 ほかのすれ読んでりやそれくらいわかりそうなもんだが ほんとこの板ってggらない、読まないクソが多いな ttp://fast-uploader.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 06:47:13.22 ID:pLMsD9VJ 探してもなかったんじゃい! あーうぷロダってそれじゃない。それなら知ってる! ソースだけ貼ってurlだけで見れるやつ てか出来てから貼りたいだけだから、間の近況報告要らないなくね?と。 このスレが流行って質問でも出てきたりすれば別だが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 06:58:06.76 ID:bGa2Gm35 ていうか写経のソースなんか誰もみないし価値なし写しみるなら元を見るだろ普通は 自分なりの工夫とか機能追加したのなら価値はあるが他人のコード 丸パクリしたのを公開するなんてどっかの国の人みたいだぞ githubみたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 07:37:08.33 ID:NVnCFnT8 連休終わったら消えるパターンだなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 07:50:47.10 ID:dU/k4p/8 >>14 明日休みなので明日結構やりゅよー 連休は海外で仕事なのでそもそも居ないです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 07:52:46.09 ID:dU/k4p/8 >>13 そそ ちなみにgit-sabみたいなのではないよ じゃあ元を作ったら上げるわ そんときにはデバッグよろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:24:15.89 ID:NMAuWoWJ エクセルでゲームなんかつくって何が面白いんだよ バカじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:31:20.53 ID:bGa2Gm35 バカだからやってんだろ察しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:46:45.92 ID:YdFBUrjJ >>17 じゃあVB.netとかでやればよかったのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:47:46.02 ID:YdFBUrjJ >>18 まぁ。まだ1本もゲーム作った経験無いからな…処女作ということで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:53:45.50 ID:bGa2Gm35 まぁマジレスするとゲーム作りならUnity一択 かんたん、べんり(情報おおい)、タダ(無料) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:55:12.18 ID:YdFBUrjJ >>21 プログラミングのぷの字すらしらないからまだユニティ弄れないかも知れないという心配はないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:56:40.86 ID:bGa2Gm35 コピペ出来りゃ作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 22:59:58.31 ID:YdFBUrjJ なんかさ、プログラマ思考じゃないからさ経験浅いソフト使うとコード書くのもキツいしデバッグもキツいとおもうんだよね できた実感も沸かずにただもがくだけ それなら知ってるツールで限界まで到達すればどこかに通じるものがあると思うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:07:50.01 ID:bGa2Gm35 エクセルのコードもUnityのコードもどっちも同じだよ ただ圧倒的にゲーム作りに向いてるのはUnityの方 自転車乗れるけどママチャリでモトクロスのレースにでるより専用ので出た方が練習からやった方が慣れるしいいんだけど、それでもかたくなにママチャリでやるんだ!ってのもアリだよ ただ結果は出ることに意義があるのか謎がのこるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:08:29.30 ID:pLMsD9VJ さて家に帰ってきたぞ 24の続き これまでに弄った事のあるソフトはCADとエクセルとVBA もちろんJAVA等はコードは書けてもネイティブ化?が出来ないし満足にデバックも出来ない それでも1から手とり足取り時間無い中一緒にやってくれるならちょっとは考えるけど、それも申し訳無いしサイト巡って勉強するのにも時間あまりないし、出張族だしで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:11:35.03 ID:bGa2Gm35 仕事じゃないし納期なんかないんだし、自分のペースでやりゃいいよ 立ち止まらなければ、進むんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:14:01.71 ID:pLMsD9VJ 意義を何処に見出すかだよね。原付きバイク乗れて基本的な運転出来て満足なのか、クロスバイス分解、改造、オプション化出来て本当は原付きでリミッター外す改造がしたかったのか、それが意義だと思う。 俺はクロスバイクを分解出来てオプション化出来た方が意義には感じるけど、原付きのリミッター改造出来るならそれにこしたことはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:27:44.51 ID:pLMsD9VJ 立ち止まったら相談するが、VBでそんなに言われるなんて思っても見なかったが、エクセルの利点はハードコア層で活動出来そうな予感がするのとゲームを動かすのに必要なのがエクセルだけということ。 ゲームが完成すれば、Ooo化でもすればコア層全員プレイ出来る環境は整うし、ライト向けユーザーはそもそも食いつかない分野でやりたいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:28:15.09 ID:bGa2Gm35 みんな本当はああしたい、こうしたいってあるから いつやるか? 今でしょ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 23:30:25.99 ID:pLMsD9VJ それならOooでやりたい。けど勉強する時間ないから今はたたき台だけでもエクセルVBAで作るよん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 07:36:58.85 ID:vtRnhTar おはよう このスレは僕の日記帳みたいな感じで進行していくと思います。 かゆ…うま...になったらお前ら宜しく。 今日のメニューはこちら↓ ◎マップの当たり判定を作成 ○探索闇と探索されたところの表示の違いを作成 ○採掘壁の鉱石の違いを作成 ○採掘コマンドの作成 ○1Fの部屋以外ランダムで部屋、洞窟を作成 これが今日全て出来るかどうか分からないけどやれるところまでやります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 09:25:42.73 ID:vtRnhTar しこしこ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:13:52.39 ID:T2RatYdy ゲ作るぞ!だけどとりあえずはvbaでやるぞ→あたり判定ってどうやるんだ?うはめんどくせ→サンプル捜すお!→ぅえぶにサンプルねぇよwwてかマップ作成とかどうすんだ?詰んだ? やったことないけどゲエンジンやったみるお!→コピペしたお→少しいじってキャラの動きかえたお!玉の発射おおくしたお!→うえぶにもサンプル沢山あってコピペも捗るお! 一週間後、どちらが生き残ってるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:28:06.45 ID:vtRnhTar >>34 MonoDevelopは日本語弱いんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:34:17.74 ID:vtRnhTar vbaとユニティ同時進行でやろうかな? それでもたどり着きたいところはOooだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 11:34:18.20 ID:+vwVB9Sl 世の中にはゲームエンジンという利器が出来上がってるから、まずそれらのチュートリアルかドキュメント読も? 0からやるのもロマンあっていいと思うけど、未だに稲刈りに鎌を使うのもどうかと思うわ。 これでも読んでおきな https://noobtuts.com/unity/2d-tetris-game/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 11:46:01.74 ID:vtRnhTar >>37 C#かぁ辛いぞよ ただこのビギナー用に書かれた書を読めばそこそこ出来そうには書かれてる事は分かる でも自分流のゲームにするに当たりセットクローンを使わずにアンティークなc#のコードを結構要求されそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 11:46:20.38 ID:uVacEWB2 ソフトとかもよう分からんしプログラミングとかもよう分からんからエクセルで 内容はローグライクに 今日はマップとキャラの当たり判定を作って テトリスをVBAで作った人が居てその人のソースコピーしてキー操作まで作った 要約すると、これか? どれが1が書いたのか、さっぱりわからん、名前欄に入れろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/39
40: 1 [sage] 2018/04/24(火) 11:50:40.13 ID:vtRnhTar 決まりきった事がエンジン化されてるだけで 決まりきってない事はエンジン化されてなくて普通にいきなりC#要求されてるじゃん それってどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/40
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