俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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1(9): 2018/04/22(日)00:16 ID:h/GNLZ5M(1/5) AAS
とりあえずお前ら生中かんぱーい!
2: 2018/04/22(日)00:19 ID:h/GNLZ5M(2/5) AAS
まぁ、ソフトとかもよう分からんしプログラミングとかもよう分からんからエクセルで生暖かく作っていくよ…酒でも飲みながらね
3: 2018/04/22(日)00:21 ID:h/GNLZ5M(3/5) AAS
内容はローグライクに限る!
4: 2018/04/22(日)00:22 ID:h/GNLZ5M(4/5) AAS
今日はマップとキャラの当たり判定を作って逝く
5: 2018/04/22(日)01:47 ID:h/GNLZ5M(5/5) AAS
Declare Function GetAsyncKeyState Lib "User32.dll" (ByVal vKey As Long) As Long
If GetAsyncKeyState(37) <> 0 Then
MsgBox "←"
End If.........
ダメだ今日はねもい!寝る!仕様は固まった。
キーの割当から明日作ってく
6: 2018/04/22(日)22:16 ID:ixXXVG5k(1) AAS
奮闘終了
また何年も残るクソスレが出来上がったか
7: 2018/04/23(月)00:05 ID:pLMsD9VJ(1/9) AAS
ごめんの!仕事と家庭の用事で作れんかったわ
また明日から少しずつ作ってく。
今日はテトリスをVBAで作った人が居てその人のソースコピーしてキー操作まで作った
8: 2018/04/23(月)00:20 ID:pLMsD9VJ(2/9) AAS
Option Explicit
Declare Sub Sleep Lib "kernel32" (ByVal dwMilliseconds As Long)
Declare Function GetAsyncKeyState Lib "User32.dll" (ByVal vKey As Long) As Long
Public Const VK_SPACE = &H20 '[Space]
Public Const VK_A = &H41 '[A]
Public Const VK_S = &H53 '[S]
Public Const VK_LEFT = &H25 '[←]
省9
9: 2018/04/23(月)00:21 ID:pLMsD9VJ(3/9) AAS
Public Function getRnd(ByVal nMin As Long, ByVal nMax As Long) As Long
Randomize
getRnd = Int((nMax - nMin + 1) * Rnd + nMin)
End Function
10: 2018/04/23(月)00:22 ID:pLMsD9VJ(4/9) AAS
とかいろいろ…どっかUpろだなかったっけ?その辺初心者なんでご教授お願いします。
11: 2018/04/23(月)05:37 ID:bGa2Gm35(1/8) AAS
ほかのすれ読んでりやそれくらいわかりそうなもんだが
ほんとこの板ってggらない、読まないクソが多いな
外部リンク:fast-uploader.com
12: 2018/04/23(月)06:47 ID:pLMsD9VJ(5/9) AAS
探してもなかったんじゃい!
あーうぷロダってそれじゃない。それなら知ってる!
ソースだけ貼ってurlだけで見れるやつ
てか出来てから貼りたいだけだから、間の近況報告要らないなくね?と。
このスレが流行って質問でも出てきたりすれば別だが。
13(1): 2018/04/23(月)06:58 ID:bGa2Gm35(2/8) AAS
ていうか写経のソースなんか誰もみないし価値なし写しみるなら元を見るだろ普通は
自分なりの工夫とか機能追加したのなら価値はあるが他人のコード
丸パクリしたのを公開するなんてどっかの国の人みたいだぞ
githubみたいのか?
14(2): 2018/04/23(月)07:37 ID:NVnCFnT8(1) AAS
連休終わったら消えるパターンだなこれ
15: 2018/04/23(月)07:50 ID:dU/k4p/8(1/2) AAS
>>14
明日休みなので明日結構やりゅよー
連休は海外で仕事なのでそもそも居ないです…
16: 2018/04/23(月)07:52 ID:dU/k4p/8(2/2) AAS
>>13
そそ
ちなみにgit-sabみたいなのではないよ
じゃあ元を作ったら上げるわ
そんときにはデバッグよろな
17(1): 2018/04/23(月)22:24 ID:NMAuWoWJ(1) AAS
エクセルでゲームなんかつくって何が面白いんだよ
バカじゃないの?
18(1): 2018/04/23(月)22:31 ID:bGa2Gm35(3/8) AAS
バカだからやってんだろ察しろよ
19: 2018/04/23(月)22:46 ID:YdFBUrjJ(1/4) AAS
>>17
じゃあVB.netとかでやればよかったのかい?
20: 2018/04/23(月)22:47 ID:YdFBUrjJ(2/4) AAS
>>18
まぁ。まだ1本もゲーム作った経験無いからな…処女作ということで…
21(1): 2018/04/23(月)22:53 ID:bGa2Gm35(4/8) AAS
まぁマジレスするとゲーム作りならUnity一択
かんたん、べんり(情報おおい)、タダ(無料)
22: 2018/04/23(月)22:55 ID:YdFBUrjJ(3/4) AAS
>>21
プログラミングのぷの字すらしらないからまだユニティ弄れないかも知れないという心配はないかな?
23: 2018/04/23(月)22:56 ID:bGa2Gm35(5/8) AAS
コピペ出来りゃ作れる
24: 2018/04/23(月)22:59 ID:YdFBUrjJ(4/4) AAS
なんかさ、プログラマ思考じゃないからさ経験浅いソフト使うとコード書くのもキツいしデバッグもキツいとおもうんだよね
できた実感も沸かずにただもがくだけ
それなら知ってるツールで限界まで到達すればどこかに通じるものがあると思うんだよね
25: 2018/04/23(月)23:07 ID:bGa2Gm35(6/8) AAS
エクセルのコードもUnityのコードもどっちも同じだよ
ただ圧倒的にゲーム作りに向いてるのはUnityの方
自転車乗れるけどママチャリでモトクロスのレースにでるより専用ので出た方が練習からやった方が慣れるしいいんだけど、それでもかたくなにママチャリでやるんだ!ってのもアリだよ
ただ結果は出ることに意義があるのか謎がのこるけどね
26: 2018/04/23(月)23:08 ID:pLMsD9VJ(6/9) AAS
さて家に帰ってきたぞ
24の続き
これまでに弄った事のあるソフトはCADとエクセルとVBA
もちろんJAVA等はコードは書けてもネイティブ化?が出来ないし満足にデバックも出来ない
それでも1から手とり足取り時間無い中一緒にやってくれるならちょっとは考えるけど、それも申し訳無いしサイト巡って勉強するのにも時間あまりないし、出張族だしで。
27: 2018/04/23(月)23:11 ID:bGa2Gm35(7/8) AAS
仕事じゃないし納期なんかないんだし、自分のペースでやりゃいいよ
立ち止まらなければ、進むんだから
28: 2018/04/23(月)23:14 ID:pLMsD9VJ(7/9) AAS
意義を何処に見出すかだよね。原付きバイク乗れて基本的な運転出来て満足なのか、クロスバイス分解、改造、オプション化出来て本当は原付きでリミッター外す改造がしたかったのか、それが意義だと思う。
俺はクロスバイクを分解出来てオプション化出来た方が意義には感じるけど、原付きのリミッター改造出来るならそれにこしたことはない。
29: 2018/04/23(月)23:27 ID:pLMsD9VJ(8/9) AAS
立ち止まったら相談するが、VBでそんなに言われるなんて思っても見なかったが、エクセルの利点はハードコア層で活動出来そうな予感がするのとゲームを動かすのに必要なのがエクセルだけということ。
ゲームが完成すれば、Ooo化でもすればコア層全員プレイ出来る環境は整うし、ライト向けユーザーはそもそも食いつかない分野でやりたいし。
30: 2018/04/23(月)23:28 ID:bGa2Gm35(8/8) AAS
みんな本当はああしたい、こうしたいってあるから
いつやるか?
今でしょ!
31: 2018/04/23(月)23:30 ID:pLMsD9VJ(9/9) AAS
それならOooでやりたい。けど勉強する時間ないから今はたたき台だけでもエクセルVBAで作るよん
32: 2018/04/24(火)07:36 ID:vtRnhTar(1/26) AAS
おはよう
このスレは僕の日記帳みたいな感じで進行していくと思います。
かゆ…うま...になったらお前ら宜しく。
今日のメニューはこちら↓
◎マップの当たり判定を作成
○探索闇と探索されたところの表示の違いを作成
○採掘壁の鉱石の違いを作成
省3
33: 2018/04/24(火)09:25 ID:vtRnhTar(2/26) AAS
しこしこ…
34(1): 2018/04/24(火)11:13 ID:T2RatYdy(1) AAS
ゲ作るぞ!だけどとりあえずはvbaでやるぞ→あたり判定ってどうやるんだ?うはめんどくせ→サンプル捜すお!→ぅえぶにサンプルねぇよwwてかマップ作成とかどうすんだ?詰んだ?
やったことないけどゲエンジンやったみるお!→コピペしたお→少しいじってキャラの動きかえたお!玉の発射おおくしたお!→うえぶにもサンプル沢山あってコピペも捗るお!
一週間後、どちらが生き残ってるか…
35(1): 2018/04/24(火)11:28 ID:vtRnhTar(3/26) AAS
>>34
MonoDevelopは日本語弱いんか?
36: 2018/04/24(火)11:34 ID:vtRnhTar(4/26) AAS
vbaとユニティ同時進行でやろうかな?
それでもたどり着きたいところはOooだから
37(1): 2018/04/24(火)11:34 ID:+vwVB9Sl(1/8) AAS
世の中にはゲームエンジンという利器が出来上がってるから、まずそれらのチュートリアルかドキュメント読も? 0からやるのもロマンあっていいと思うけど、未だに稲刈りに鎌を使うのもどうかと思うわ。 これでも読んでおきな
外部リンク:noobtuts.com
38: 2018/04/24(火)11:46 ID:vtRnhTar(5/26) AAS
>>37
C#かぁ辛いぞよ
ただこのビギナー用に書かれた書を読めばそこそこ出来そうには書かれてる事は分かる
でも自分流のゲームにするに当たりセットクローンを使わずにアンティークなc#のコードを結構要求されそう…
39(1): 2018/04/24(火)11:46 ID:uVacEWB2(1/2) AAS
ソフトとかもよう分からんしプログラミングとかもよう分からんからエクセルで
内容はローグライクに
今日はマップとキャラの当たり判定を作って
テトリスをVBAで作った人が居てその人のソースコピーしてキー操作まで作った
要約すると、これか?
どれが1が書いたのか、さっぱりわからん、名前欄に入れろ。
40(1): 1 2018/04/24(火)11:50 ID:vtRnhTar(6/26) AAS
決まりきった事がエンジン化されてるだけで
決まりきってない事はエンジン化されてなくて普通にいきなりC#要求されてるじゃん
それってどうなの?
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