俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
1-

150
(1): 2018/05/17(木)23:53 ID:oUOIMjFL(1) AAS
>>147
敵が巻物の上を通った場合、巻物が敵のインベントリに入って、
その敵を倒すと巻物がドロップするとかどうだ?
たまに敵が巻物使っちゃったり…は難しいな
151
(1): 2018/05/18(金)00:17 ID:SBI60BLE(1/6) AAS
>>150
拾うぐらいだったら出来そうだな
ただ巻物とプレイヤーは信仰属性があって合致すると巻物が読めて使えるんだが敵でも巻物を読む事が出来る様にするにはどうしたら良いんだろうか。インベントリも作るとしたら処理槽の容量は敵がランダムで出現するたびに常に書き込んで行かなきゃいけなくなるのかな。
152: 2018/05/18(金)10:13 ID:3xIhoa03(1) AAS
お、ゴブリンだ楽勝!と思って近づいたら巻物のファイアボールが飛んできたらびっくりだなw
153: 2018/05/18(金)10:34 ID:rFP3PAUS(1) AAS
それは怖い。
154
(1): 2018/05/18(金)16:34 ID:XFL1BujA(1) AAS
>>151
敵が持てるアイテムは一個までってしておくとか?…もとの問題の解決にならないか

俺が作ってるrpgでは、キャラクターにアイテムを持たせるんじゃなく、アイテムにオーナーを持たせてるな。

class Item {
string itemId;//PrimaryKey
Character owner;
Position positionInDungeon;
省2
155: 2018/05/18(金)17:00 ID:kC+Zlkox(1/2) AAS
他人のバッグにあっても自分のじゃないのがあるのか
斬新だ
156
(1): 2018/05/18(金)17:33 ID:Dmgy5v3G(1/2) AAS
知識がないと発動しないとかじゃなく?
読めないと火の玉でない。
157: 2018/05/18(金)17:34 ID:Dmgy5v3G(2/2) AAS
おっと、横レスで失礼。
158: 2018/05/18(金)19:48 ID:2dPpo5eX(1/2) AAS
敵にランダムで信仰を付けるとかしたら読めるんじゃないの?分からんけど
159
(1): 2018/05/18(金)19:55 ID:SBI60BLE(2/6) AAS
>>154
それって結局
ゾンビ1は何の巻物を2つとOOの巻物を1つ持ってて、
ゾンビ2は〜
ってことでしょ?マップで管理するから結局階数上がる事に同じ敵は別管理にならない?
160
(1): 2018/05/18(金)19:58 ID:kC+Zlkox(2/2) AAS
もはや主とは関係ないやつらで盛り上がり
161
(1): 2018/05/18(金)20:00 ID:SBI60BLE(3/6) AAS
>>156
プレイヤーは巻物を拾うと、信仰の合致・コマンドの合致、この2つの合致条件を満たして初めて巻物が使える。
敵が使うには信仰を敵の種類事につけるか、パススルーする条件を巻物一個一個に組み込まなければならない。それは、骨折れるゾ!
162
(1): 2018/05/18(金)20:03 ID:g5U2jzrc(1) AAS
>>161
そりゃ設定するだけでも骨折れw

落ちてる巻物踏んだら発動!の方がライクで良いね。

あー、ゾンビがこっち来てる!踏むな踏むな!
163: 2018/05/18(金)20:13 ID:SBI60BLE(4/6) AAS
>>162
そうか、やはりセル内で重ね合わせられないとライクじゃないか。
じゃあ敵が巻物踏んだら敵の後ろに巻物移動させて敵の前に発動させるか。。難しそうだけど考えてみるよ
164: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/18(金)20:15 ID:SBI60BLE(5/6) AAS
>>160
問題解決のために盛り上がってくれて俺は嬉しいよ
そろそろ俺も西付けといたほうが良いかもな。ということでシクヨロ!
165
(1): 2018/05/18(金)22:27 ID:ZEIJI5Dj(1) AAS
あれ、
150=152=154なんだけど、全部ID違ってるや

そして154のソースは忘れてくれ!

WIZは、少なくともキャラとダンジョンは永続的だけど
ROGUEは、キャラもダンジョンも非永続的だから、>>159みたいな問題が発生しちゃうかもね。
やっぱゲームにあったデータモデルがあるんだね。

言葉足らずだったけど、154のItemを管理するのは、全体で1つの管理クラス(大きな1つのバッグ)だから、
省1
166: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/18(金)23:24 ID:SBI60BLE(6/6) AAS
>>165
なんか、すまないね
やっぱりWIZは初めランダムでマップのシード値確定した時点で1つのシード値で永続的になるからコンパクトだよね。
ローグは一回一回のシード値のマップを保存していくわけだからシード値の読み込み=階数で何階、敵、数量、アイテム数、がそのマップの階数のシード値と同等になるんだよね。
シード値に位置情報入ってるモジュールみたいなものだから。
思い切ってでかいバックを持つことも出来るだろうけど、下階に下ったら探索し直しとかになるだろうな。そうなったら全階で店引けるまで階段リセマラ始まっちゃうからね。
やっぱり貧乏商売でやりくりするけど強くなりたいのが醍醐味だよねローグライクって。
167
(1): 2018/05/18(金)23:43 ID:2dPpo5eX(2/2) AAS
死んだ時にどこで間違えたかを自分自身に問いかけるゲームだよなローグって
最善の手を尽くせるのであれば、バグでも何でも最善を尽くすわ!なんかそれって自分に対して罪悪感
168
(1): 2018/05/19(土)08:50 ID:T2liHRt/(1) AAS
敵が巻物踏んだら遠くに投げるとかもよくね?
169: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/19(土)09:05 ID:PitZNGdb(1/4) AAS
皆さんおはようございます。朝になりました。
昨日の犠牲者は…居ませんでした。それでは議論を続けてください。(人狼風)
170: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/19(土)09:29 ID:PitZNGdb(2/4) AAS
>>167
シレンとかね
シレンは本当に考えさせられるし、毎ターンいろんな事考えるわ
そんなに深くセンチになれるローグライクを僕も作りたい
171: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/19(土)09:38 ID:PitZNGdb(3/4) AAS
>>168
それもいいな
システム上1階事に1ピッケル支給されて耐久値は階の6割りしか掘れないから、後の4割は掘れない。
巻物遠くに飛ばされたら、掘るか・敵を倒すか・遠回りするかの選択肢やいままでの掘り方を考えさせられて楽しそうだからそれも視野に入れとくよ
172: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/19(土)19:17 ID:PitZNGdb(4/4) AAS
色々考えても分からないので今日はギターを弾いてたけどギターも難しいな
173
(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/22(火)21:52 ID:NCC+mplk(1/3) AAS
だめだ。キャラと隣接しないと巻物発動しない…
これじゃ逆に待ち構えて敵にタイミング良く一本進まないと発動しないから敵視点でクソ世知辛い
174: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/22(火)22:28 ID:NCC+mplk(2/3) AAS
そういえばWIZをゲームマーカーで作ろうとしてた彼は元気にしているのだろうか。僕は起動に乗るのが遅れてしまったが彼はどんなシステムのゲームを作っているんかな。
175
(1): 2018/05/22(火)23:03 ID:boWLeATO(1) AAS
>>173
何を悩んでいるのか分からんけど、
同一ルーム内、X軸かY軸が一致した場合に、敵が巻物を使うようにしてみては?
(あてずっぽう)

このゲームの巻物は、鑑定したり、一度使ってみたりした後で効果が判明する系?
176
(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/22(火)23:39 ID:NCC+mplk(3/3) AAS
>>175
キャラは色別出来ない場合識別鑑定が必要な巻物もあるけど今は一番簡単なオリジナルでやってる。
鑑定は敵の時のパススルーの条件を試験的に1つだけ作ってみてテストしている。
エクセルVBAの僕の構成だとセルの中身がDimの全てなんだ。だから重複は許されない。だから巻物をまたいだり隣など当たり判定が当たった時に発動する方向を指定すると発動セルとキャラの間に空のマスがあるとダメージを与えられずに空打ちしてしまうんだ。

なんとなく今後どうしなきゃいけないかは察してる。
セルに大まかな攻撃を直線で加速度的に飛ばしたら可視出来る攻撃で良いんでしょうね。
飛ばすと巻物が等間隔にある場合に巻物またぐから2つ巻物発動しちゃう。
省8
177
(1): 2018/05/22(火)23:49 ID:Vuxw1Tnp(1) AAS
どう言うこと?

敵¦自¦巻 これで
敵¦ ¦自 こうなると空撃ちするって事?
なら範囲ニますにすりゃよくね?
178
(1): 2018/05/22(火)23:52 ID:MTKDBLaz(1/2) AAS
>>176
まてまて問題を整理しよう
・セルの表示の関係で重複が出来ない
・セルと接触する位置じゃないとダメージ入らない
・攻撃効果セルを表示させるアルファベッドや文字が無い
・攻撃が発動して攻撃セルが移動できたとして巻物の2重発動問題がある。

それ実装するのやめた方が良いんじゃない?
省1
179: 2018/05/22(火)23:57 ID:MTKDBLaz(2/2) AAS
二重問題は一時的な表示の優先の組み込みと一時的なテキスト格納を作るしか無いけどな
180: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/23(水)00:06 ID:FdIKqtrC(1/4) AAS
AA省
181: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/23(水)00:25 ID:FdIKqtrC(2/4) AAS
>>178
そう。そんな感じ。整理ありがとう
でもなんとか手動かせば実装出来るかなと思うし、なにかなるだけ短く済む方法無いかなと考えてるんだが。ダメか?
182
(1): 2018/05/23(水)00:27 ID:8nOAFq0p(1/2) AAS
>巻物の2重発動問題
そこは逆手にとって、巻物がリンクして大ダメージみたいな仕様にしようw

敵の巻物が空振りするのは、そんなに気にすることじゃないと思うけど、
自己バフ(使った敵が強くなる)系の巻物にすれば、空振りすることも無くなるね。
(ゴブリンだ楽勝!と思って戦ったら、巻物バフでやたら強くなってたりとかw)
183: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/23(水)00:55 ID:FdIKqtrC(3/4) AAS
>>182
それは巻物を消滅させる方向でいいのかな?
それと巻物を集めた本数に応じて攻撃力UPや防御力UPをする感じ?それとも特殊ワザとしてランダムで出すようにしたら良いのか。
まだどちらも実装出来るか分からないけど考えてみるよ。
184: 2018/05/23(水)01:04 ID:30Tr9gYn(1) AAS
使ったら消滅でいいじゃん
185: 2018/05/23(水)01:11 ID:97nwD4HI(1) AAS
巻物がいっぱい落ちているダンジョンは、ボンバーマンになるなw
186: 2018/05/23(水)01:22 ID:ctF454uj(1) AAS
大部屋掘り当てた時にはもう既に巻物完売してそう
ゴリゴリの脳筋が1ターン10手で来たときにはもうおしまいだな🗿
187: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/23(水)01:56 ID:FdIKqtrC(4/4) AAS
なんか色々問題山積みだけど眠いから寝るわ
今の現状でキーを大幅に変えなきゃいけないのと巻物の2重飛びが問題だけど2重飛びでもボンバーマンになるのは辛いな採掘強化の都合あるし
でも鉄3個取れれば最悪ピッケル作れるから横穴回避まで5ターンあればギリ回避出来るのはローグライクとして手遅れかな?

あと全然話違うけどみんなの大ボスのイメージってどんなの?9セルつかって百足龍ってどうだろうか。やっぱり良いや明日また考えるます!おやすみ
188: 2018/05/23(水)22:03 ID:8nOAFq0p(2/2) AAS
ちゃちゃ入れているほうは、182書いた後すぐに寝てるんですけどねw

ぶっちゃけ、敵が大きくても小さくても、見栄え以外の効果って少なくね?
(実装の大変さと比べて、メリットが少なそう。
もちろん、ボスが強そうなゲームにしたい!というポリシーならどんどんやるべし)

ネームドなボスは、強いだけじゃなく、クセがあって弱点もあるイメージ。
189: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/24(木)01:31 ID:DbROO58+(1/4) AAS
帰宅。明日急遽お休みとなったので気が向いたらボスの仕様と向き合うつもり
見栄え効果もあるが僕のコンセプトの一つとして「どうマップを掘ったら上手く立ち回り出来るか」があるんだが、同時に考えて行きたい。とりあえず今日は寝る。明日は巻物の条件整理と巻物の出現率を決めようかなと言う所。おやすみ
190: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/24(木)08:59 ID:DbROO58+(2/4) AAS
おはよう!始めるでザマス!逝くでガンス ふんがー
191: 2018/05/24(木)09:06 ID:pYXG87m7(1) AAS
がんば!
192
(1): 2018/05/24(木)10:55 ID:brxFaHs2(1) AAS
swindleって言う強盗ローグライクとかもやってる口か?
193: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/24(木)11:07 ID:DbROO58+(3/4) AAS
>>192
知ってる知ってる
100日ATMハックしたりするやつだろ?ランダムで道を作られた道でいけない所に爆弾を仕掛けたり、足場を爆弾で壊して敵の挙動を制限するシステムは本当に面白かったな
194: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/24(木)17:10 ID:DbROO58+(4/4) AAS
うわーー今日なにも出来んかったーいじるは弄ったけど、目に見える成果なしかよお!!!うわーー!!
定時なので終わります
195: 2018/05/26(土)20:50 ID:FlwY32/F(1) AAS
やっと奮闘終了か
196: 2018/05/27(日)13:17 ID:o/Gn7OY0(1) AAS
以外は言い訳の羅列になります
197: 2018/05/27(日)15:02 ID:IWN70KnS(1) AAS
土日は基本仕事って言ってたろ
198: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/27(日)21:12 ID:s/7iKBlg(1) AAS
帰宅
さてと調べるコマンド作りますか
199: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/31(木)23:13 ID:km/XPCQA(1) AAS
画像リンク[jpg]:imgur.com

人違いの被害にあったので現状SS
調べるコマンドと表記作成中。中々量多くて折れるわ。もうelseif打ちたくない笑
200
(1): 2018/05/31(木)23:57 ID:oYs9Ibeo(1) AAS
caseじゃあかんのですか?
201: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/06/01(金)00:15 ID:FQyu+aAY(1/8) AAS
>>200
そいえばぜんせんSelect case使ってなかった笑
ちょっと手直ししてみるよありがとう
202: 2018/06/01(金)00:16 ID:a5ijv7eV(1) AAS
ほんとにローグだw
203: 2018/06/01(金)08:32 ID:Pq7J7Prf(1) AAS
Excelなんだし、隠しシートをvlookupすればいいんでね?
204
(1): 2018/06/01(金)21:42 ID:zTDrksgY(1) AAS
ボスが狭い部屋にいるのが可哀そうで笑えるのだがw

頭がブレスを吐いてきたり、尻尾がスイープしてきたり、腹が弱点だったりすると、
ボスのサイズを大きくした意味がでてくるな。
205
(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/06/01(金)22:02 ID:FQyu+aAY(2/8) AAS
>>204
このゲーム地形を構築するゲームだから従来想定されることはしない
現在17戦9連敗
ちょっと待ってて。言ってること分かるか分からんが実際戦って構築した地形SS撮ってみる
206
(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/06/01(金)22:35 ID:FQyu+aAY(3/8) AAS
まずカップにお湯を注ぎます。
画像リンク[jpg]:imgur.com
207
(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/06/01(金)22:40 ID:FQyu+aAY(4/8) AAS
3分間待ちます。
画像リンク[jpg]:imgur.com
208
(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/06/01(金)22:51 ID:FQyu+aAY(5/8) AAS
お湯を捨てます。
画像リンク[jpg]:imgur.com
209
(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/06/01(金)22:57 ID:FQyu+aAY(6/8) AAS
ソースを入れます。
画像リンク[jpg]:imgur.com
210
(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/06/01(金)23:01 ID:FQyu+aAY(7/8) AAS
なんやかんやありますが美味しく食べましょう!
画像リンク[jpg]:imgur.com

これにて閉経!!
211: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/06/01(金)23:03 ID:FQyu+aAY(8/8) AAS
。・゚・(ノД`)・゚・。
212: 2018/06/02(土)15:20 ID:/e2qfg+w(1) AAS
面白そうなの作ってんな 頑張れ
213: 2018/06/02(土)18:54 ID:h8wIRZMG(1/2) AAS
これは新しいゴリゴリのローグライクでやべぇ
この人なんでエクセルでやってんのよ?
214: 2018/06/02(土)20:00 ID:SNI3s+7i(1) AAS
それが知りたいかい?

最初から読めばわかるよ
215: 2018/06/02(土)20:34 ID:h8wIRZMG(2/2) AAS
なんだよ教えてくれたって良いじゃんかよ
寂しい奴らだな
216: 2018/06/04(月)21:03 ID:9Q3y7VLu(1) AAS
それを言うなら卑しい奴等でしょ
217: 2018/06/04(月)21:10 ID:q8Why9BM(1) AAS
うる星やつら
218: 2018/06/09(土)12:40 ID:ILPbXT4G(1) AAS
なんだ奮闘終わりか?
219: 2018/06/13(水)20:37 ID:/TqAX96c(1) AAS
あと3日
220
(1): ネットスライム ◆XONm83jaIU 2018/06/15(金)18:57 ID:nyB0bPzp(1/4) AAS
駄目だ…仕事が厳しい
いきなり緊急で中国行って一旦帰国できたから良かったもののまた来週から中国とかとか…もうチリソースと煮魚食い秋田
とりあえず7月3日まで休止するぜ
その間も色々考えたり手直しは時間があればするかもだけど
221: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/06/15(金)19:01 ID:nyB0bPzp(2/4) AAS
2009年からシレン作ってる人がいた。
まだ、未完成だそうだ…ローグライクは沼みたいに完成しないのかも…すなわち俺もまだまだ完成までは遠い道のりになるな…
222: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/06/15(金)19:03 ID:nyB0bPzp(3/4) AAS
なんか#の後に記号入れるとid変わるのな。初めて知った
223: 2018/06/15(金)20:13 ID:nv65c8KL(1) AAS
トリップだよ
それで自分だけの名前になるからなりすまし対策になるはずなんだけどね
224: 2018/06/15(金)20:40 ID:jXvaLIiy(1) AAS
やはり慌てて出てきたな
225: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/06/15(金)21:37 ID:nyB0bPzp(4/4) AAS
帰宅
ボス作るのって発想力必要で難しいよね。仕事しながら考えててもあまり思い付かないや
ボスのテストプレイするのに初めからゲームするのは楽しいけど素材集めに拠点作りの探索が時間かかるからボスだけやって強さ調節するの時間かかってしょうがないのがアレでちょっと手が進まなくなってたところに仕事だから完全にボス2で止まってたんだ。すまんな。
なんとかして製作用のデバック画面も作りたい。ある階から装備も程よく集まった状態でプレイできるようなさ…流石に難しいよな?
226: 2018/07/05(木)00:06 ID:9fzjzEJn(1) AAS
>>220
そろそろ活動再開だね!
227: 2018/07/05(木)07:14 ID:dxDcEZZW(1) AAS
飛行機の中やホテルでもできるんだけどなぁ。
俺は逆に、うちに帰ると子供の世話とかあって出張の方が捗るw
228: 2018/07/06(金)20:49 ID:mk67sG9n(1) AAS
ニヤニヤ
229: 2018/07/10(火)23:27 ID:ENN6rNFA(1) AAS
そんなに飛行機乗って事故に遭ったら
ゲ製作はできずにおわるぞ
230: 2018/07/12(木)20:13 ID:fr1CCJEi(1) AAS
AA省
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