[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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841(1): 2019/02/13(水)19:27 ID:m1stF2MI(1) AAS
3dsMaxでリギングしたモデルをfbxに出力しue4に読み込むと、
複数のルートが見つかりましたのようなエラーが出て部分的に読み込まれたり、
エラーが出なくてもリグのパーツだけ読み込まれたりと正常に読み込まれません。
何か心当たりはありますでしょうか?
ちなみにリグやボーンは一つの階層にしています。
また、unityでは正常に読み込めました。
unityよりue4の方がレンダリングの品質が良いと思って試してるのですが、実際そうでしょうか?
省2
850: 2019/02/15(金)09:33 ID:hd3PnGIN(1) AAS
>>848
これは>>841への返信ですよね?
unity上では問題なく1ルートの構造になってました。ボーン名も問題なし…
しかし3dsmaxからfbx出力時にリグを選択から省いたらうまくいきました!
ボーンの間に挟んで親子付けしてるリグがあったので無理だと思ってたのですが意外でした。
レンダリングのクオリティについては、まずunityでue4の初期設定レベルまでできるか試してみます。
ありがとうございました。
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