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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 22:41:45.14 ID:c0rtQp3F unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ http://unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト h
ttps://www.blender.org/ http://www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止] https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/ 次スレは>>950がたてて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/1
922: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 14:24:13.06 ID:Ayk9UyCr お願いします。 サードパーソンのキャラを自作のに入れ替えるのを試しています。ジャンプなんですがジャンプループをループさせずに、ジャンプの長さに応じて再生速度を合わせることはできますか? つまりループさせずに、一回だけ再生したいです 出来るのであればやり方を教えていただきたいです>< ステートマシンのどこかで設定するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 15:16:29.30 ID:AJlGVJ24 >>922 ステートの中の該当再生アニメーションファイルを選択して 詳細の上から2番目の(As pin)Loop Animationのチェックを外せばいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 15:34:48.22 ID:Ayk9UyCr >>923 ジャンプループのAs pinLoopを外しても何も変わらず、ジャンプスタートのAs pinLoopも外してみたら出来ました ループだけループしてるのかと思ってた ありがとうございます!思い通りに動きました。うれしい^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/03(水) 01:30:13.52 ID:roKWPydf サードパーソンブループリントでPlayを押してwasd押したらカメラとキャラが自由に動かせますが、これを動画撮影する機能ってUE4にあるんでしょうか? ゲーム動画の一部として保存したいです カメラを置いて位置を動かして作る動画のやり方しか見つけられませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 01:54:08.28 ID:sv1SHoof キャプチャソフト使うんじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 02:15:41.50 ID:roKWPydf でも良いんですが、ue4にそんな機能があればきれいにとれるかなとちょっと期待して。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 02:31:30.64 ID:Zo9obqOq マチネで出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/03(水) 02:42:09.16 ID:roKWPydf 何かやり方のヒントとかおしえてもらえますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 05:40:15.00 ID:yOwys71Z UE4内で録画してもキャプチャで録画しても表示されたものを録画するんだし エンコーダー通したらそれに依存する訳だし画質は同じじゃないかな 「ue4 マチネ 映像」検索で出てくるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 22:50:09.44 ID:IISfHonQ 925です 遅くなりました。まだ解決していませんが、検索してやってみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/04(木) 15:24:07.29 ID:Av87EwY5 インポートしたキャラクタのカプセルコンポーネント位置を調整後、レベル上に既に配置されてるキャラのカプセルをアップデートするにはどうしたらいいですか 一旦消去して再配置しようと思いましたが、レベル上のキャラを消そうとすると Actor is referenced by the level blueprint...と出てきてうまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 15:40:29.46 ID:Av87EwY5 >>932 あ自己解決、DetailsのShapeから変えたら良いだけでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 21:14:52.62 ID:bliRfdeN レベルに配置したほうのパラメータかえてもアセットの方は変わってないから気をつけて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 21:15:38.08 ID:bliRfdeN アセットの方いじってるなら問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 01:47:44.75 ID:GoiHoUod >>934 ありがとうございます。そういう仕組みになってると頭に入れておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 07:30:24.72 ID:ClpA1awB 別ウィンドウでplayを押して表示される解像度を変更する方法はありませんか? Beginplayのコンソールで変更が可能らしいですが…よくわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:19:17.09 ID:0YvlDDUG UE4って3ヶ月で約30万稼いでしまったらロイヤリティとられんの? ってことは1ヶ月10万稼いだらアウトってことだよな? 稼ぐ気は今のとこないけど気が変わって軽くあたったらアウトじゃないの? 例えばSteamで500円のゲームだして100ダウンロードされたらそれでもう5万なんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:20:44.10 ID:0YvlDDUG Unityなら年間約1000万までゆるされるんだよなー。 この差はでかすぎるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:26:30.78 ID:QddJJDS9 スチーム手数料30%取られた上での計算しないと でその規則だとそこから売上5%エピックに献上だっけな エピックストアで出すなら手数料12%だけででおkなんだっけな まあ今はエピックストアの独占が問題になってるけどなあw ボダラン3まで独占とかユーザーからしたらやめてくれだわな 前金を積んだのか、手数料が安いからか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 22:59:51.41 ID:yfeM/wP2 100ダウンロードされたら途中でunityに移植すれば良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 23:00:53.29 ID:0YvlDDUG 日本人的感覚で考えるとゲームで月20万稼げるような人は本業扱いでいいけど月15万以下程度の連中は正直小遣い稼ぎ程度のクリエイタ と言えるからな 小遣い稼ぎ連中からもぼっていこうという精神はクズいよな Unityは逆に良心的すぎるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 23:23:35.70 ID:yfeM/wP2 3ヶ月以内に40万稼いでも5000円のロイヤリティでしょ 以前みたいに有料ツールじゃなく無料で使えるんだし、それくらいは還元しても安いものじゃないかな コミケの段ボール在庫と同じで、狸の皮算用な気もするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 01:16:30.60 ID:OShMEGm+ 俺は良いロイヤリティだとは思うな ゲームをリリースした事があるわけじゃ無いけど、このレベルのエンジンを無料で使えるのはありがたいし、free for the monthとかかなり嬉しい ドキュメントも古いのはあるけど、しっかりしてるものが多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 01:23:23.31 ID:tYelTuXt Unityはユルすぎてバカが増えすぎた 衆愚政治みたいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 09:23:23.82 ID:sKkXRRCV UE4をつ買ってみたいと思うのですがなにか初心者におすすめのテキストはありますでしょうか? できれば最新Versionに対応したものがいいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 10:34:19.37 ID:YWu2Kw4e 4.22の本はないと思うから4.21だな 初心者には極め本を推すが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 10:57:23.67 ID:MDCUovNN swing ninja がどのバージョンのアンリアルエンジンで作られてるかわかる方いませんか? ググったけど出てこなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 13:12:55.90 ID:sKkXRRCV UE4を使ってみようと思うんだけどCドライブが必要なんですよね? SSDで空き容量340GBもあれば十分でしょうか? ゲームを作っていくと足りなくなっていきますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 13:47:02.28 ID:sKkXRRCV とりあえずインストールしてみたけどインストール先を選択できたので ランチャーも本体もCドライブ以外のとこにしたけど大丈夫だろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:04:10.00 ID:WYIUAG8l 質問の内容がなかなかにトリッキーだな CドライブというパソコンパーツがあってそれがUE4を使用するのに必須!みたいに読み取れて一抹の不安があるが おそらくUE4インストールしたりプロジェクト作って作業するのに必要な空き容量の話だと推測した上で UE4のエンジン自体の容量は10GB、デバッグに必要なシンボルが別途20GB必要になるけど、これはC++を使わないなら不要 プロジェクト自体はスターターコンテンツ付きでも600MBくらいなので 総容量20GBもあれば最初は困
らないと思うよ ちなみにCドライブじゃなくてもいいし Cドライブで作業するのは俺個人の意見としてはあまり推奨しない またSSDじゃなくてHDDでもよい プロジェクトが小さい内はあまり恩恵を感じないし プロジェクトが巨大になってきたら起動後のアセットチェックですごい時間がかかるのでSSDじゃないと辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:07:40.21 ID:WYIUAG8l 俺はエンジンもプロジェクトもCドライブではなく別のSSD(512)ドライブにEpicGameLauncher版のエンジンと自前エンジンビルド版とプロジェクトを置いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 14:14:19.83 ID:Rj2rdswq インポートしたスケルトンの30フレームのアニメを10,10,10に分割する方法を教えてほしいです FBXを分割してインポートすればいいじゃんと言われそうだけど、アニメにトラック追加してモーフを動かしたのでこれを使いたいんです 因みにジャンプモーションです。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:24:50.90 ID:WYIUAG8l >>953 モーフを入れたのがAnimationSequenceならAnimationMontageにいれれば再生時間の開始と終了を指定できるので、それで分割できる モンタージュはステートマシンとかブレンドスペースとかで使えないので、その場合は大人しく分割したほうがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:26:21.11 ID:WYIUAG8l FBX側にモーフデータもいれてるならインポート時に開始時間と終了時間を指定することも可能なのでそっちならステートマシンやブレンドスペースでも使えるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:34:17.11 ID:Rj2rdswq >>955 ステートマシンで使うので下の方法になりますが、FBXにモーフのアニメーションが入ってなくてUE4で手付した次第です>< モーフを動かすのをコントローラでしたのが原因だと思うんですが。おとなしくやり直します・・勉強になりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:58:34.41 ID:WYIUAG8l >>956 使ったことがないのでうまく行くかわからないけど AnimationCompositeだとSequenceをMontageのように分割配置できて尚かつブレンドスペースやステートマシンでもつかえそうなので試してみるのもいいかも blog.hatenablog.com/entry/2014/05/28/011324 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 15:20:11.56 ID:Rj2rdswq >>957 AnimationComposite試してみました。アニメAとアニメBを合体とかできるみたいですがAをA1とA2に分割。。とかはできなさそうでした。 使い方わからないので押せる所押してみた結果ですが笑 どなたかの参考になれば。 ありがとうございます!URLは何かが足りない・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 15:23:48.52 ID:mhCRc7Il ごめん http://unrealengine-blog.hatenablog.com/entry/2014/05/28/011324 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 16:40:03.58 ID:sKkXRRCV >>951 色々ありがとうございます! インストール完了したのでとりあえず触ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 17:16:01.16 ID:P5P+2aQu アクターコンポ―ネントから↓を実行すると、 GetActorForwardVectorを使っているのに斜め下に向かって線が引かれるんですが 何が原因かわかる方いましたらお願いします。 DrawDebugLine( GetWorld(), GetOwner()->GetActorLocation(), GetOwner()->GetActorForwardVector() * 1000, FColor(255, 0, 0), false, 10.0f, 0.0f, 10.0f ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 17:26:03.82 ID:mhCRc7Il >>961 ForwardVectorはベクトルの向いてる方向なだけだからLocationに足してやらないと Start : アクターの位置 End : 原点(0,0,0)からアクターの向き になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 18:12:36.10 ID:P5P+2aQu >>962 できました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/963
964: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 22:52:47.13 ID:Rj2rdswq ステートマシンの待機モーション(1と2がある)のところにルックアットの処理を足したんですが、 ランダムに表示される待機モーションが1の時だけルックアットしたいのに実行の繋ぐところが無く、あれ?っとなっちゃいました 何か変換ノードのような物があれば教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 22:54:10.15 ID:Rj2rdswq すみません画像です https://i.imgur.com/ZyFm8TF.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 22:58:55.99 ID:Rj2rdswq たてちゃいました 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 01:37:49.93 ID:DvKiBDLU BlenderをunrealEngine4に突っ込んでやるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 00:25:40.60 ID:g1OMya37 UE4やべえほど使いやすいな!ツクールよりもつかいやすくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 00:27:09.84 ID:g1OMya37 極めるテキスト使ってて今30ページだけど疑問に思うとこがまるで無い はいはいはーいって感じですすんでくわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 00:32:30.66 ID:jyye2Dau 検索すりゃ大体の情報あるから、この先詰まっても何とかなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 01:02:28.73 ID:es+GqZlT 30ページってインストール後の基本的な操作方法までだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 02:33:50.50 ID:g1OMya37 https://dotup.org/uploda/dotup.org1817480.png https://dotup.org/uploda/dotup.org1817481.png https://dotup.org/uploda/dotup.org1817482.png UE4極めるテキストを使ってるんですが、P67でつまりました。 書いてあるとおりの数値を入力したはずなのですがテキストと違う形になってしまいます 原因は何故でしょうか? よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 05:00:27.03 ID:jyye2Dau 本見てないから分かんないけど、ジオメトリメッシュでうまく行かない時は、削られる側のadditiveなメッシュを削る側のメッシュより後にレベル上に置いた時かな あとはたんにタイプをsubtractiveにしてないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 23:19:10.59 ID:g1OMya37 自己解決できました 入力箇所をまちがってるだけでした! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/10(水) 02:22:13.30 ID:KyGH1giM RandomFloatinRangeで作った値2つ(AB)をそれぞれ変数に入れて、その値をタイムラインみたいに三秒かけてAからBに変化させたい場合ってどうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 02:59:33.41 ID:jF8ndJ9Z タイムラインとlerpだよ AとBに自分作った変数 タイムラインで0〜1に変化するfloatの値をlerpのAlphaに突っ込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 03:02:27.18 ID:KyGH1giM >>976 なるほどありがとう!早速明日試してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 21:28:34.67 ID:XPHSjkI8 >875で、キューブをマウスクリックして変化させたいだけと宣ってた者だけど 一応タイトル画面付けてパッケージング化まで到達出来ました。 https://imgur.com/UUj8GSL マウスオーバー判定とカウント数は配列処理なので 70個ほど並べて画像入りマテリアルを付けてカウント取る用途は実現できそうです。 後は購入した「極めるゲーム開発」「作れる!学べる!」の2冊を見ながら自分で作法を学んでいきたいと思います。 ゲームを作る目的というよりインタラクティブ系
を作って独りでニヨニヨするだけで終わると思いますが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 00:32:29.59 ID:kQbDnbHy >>976 できましたあざます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/979
980: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/11(木) 17:03:08.29 ID:QHhHOcvC UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite) AActor* Actor; だと「レベル内にスパウンしているアクターのインスタンス」しか指定できないのですが、 これを「アクターのクラスの参照」を指定するにはどういう風にかけばいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 18:34:03.18 ID:KSzw2vHJ TSubclassOfを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 20:48:23.25 ID:QHhHOcvC >>981 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 16:18:27.55 ID:tYvddzmO 足音を再生させたいのですが、landscapeでうまく動きません 選択のdefaultのサウンドしか流れず、設定したgrass, gravelの音が流れません ウェイトブレンドレイヤーに物理マテリアルを設定させるだけでは駄目でしょうか?ご教示願います ttps://i.imgur.com/F06seKF.jpg ttps://i.imgur.com/iMuWUPm.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/12(金) 19:47:06.53 ID:DSxIZuXI 左下のをまとめて右のターゲットに接続する方法教えてください! https://i.imgur.com/ghtkjuR.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 22:45:09.36 ID:bfuraPQI >>984 マーケットプレースにあるBPのkitで見た気がする 買わなかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 23:34:17.28 ID:DSxIZuXI >>985 だとすると自分のやり方が間違ってるような気がしてくるな アウトライナのフォルダ毎とかレイヤ毎getも出来なかったんだよね 探してみますありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 01:22:13.34 ID:YwNhtDVm Node Graph Assistant持ってるよ ワイヤーを一直線とか直角に曲がる様に出来るから見た目もいい感じ 多少ショートカットキー覚えなきゃいけないがエディター使うなら普通の事だしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/13(土) 13:21:46.94 ID:v/RvyWvw レベル内に配置したカメラのブループリントにキャストする場合オブジェクトは何を指定したら良いでしょうか 思いつくものを繋いでみましたができませんでした https://i.imgur.com/WcQfa6l.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 13:28:22.38 ID:/dWMogch 触りたいカメラのオブジェクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 13:29:11.67 ID:/dWMogch レベルに配置したカメラをレベルブループリントで触るならキャストいらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 13:33:50.15 ID:/dWMogch キャストは汎用関数から渡された何者かわからんオブジェクトを何者かに確定するための行為なので 最初から何者かわかってるならキャストは不要 汎用関数で現在ビューポートを描画してるカメラを取得した場合は抽象的なカメラオブジェクトがとれるだけなので 自分で作った自作カメラクラスとかにキャストしてあげないと自作カメラクラスにある関数にアクセスできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 14:23:45.11 ID:v/RvyWvw >>991 ありがとうございます ウィジェットブループリントに書いてます。 ウィジェットのボタンを押したらカメラブループリント内にある関数を実行するのが目的です 関数の内容は他のオブジェクトの位置を取得してXYだけ自カメラにセットするというものです CastToThirdPersonCharacterならGetPlayerCharacter!のように単純にこれ!みたいなノードはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 23:55:17.35 ID:XPw5UUZ0 Unreal Engine 4 アクションゲーム ブループリント入門 という本が出てるね でも電子版が無いのは何でなんだぜ? Amazonのレビュー読むと脱字が多いてあるから 電子版が出る時は直るかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 07:56:41.73 ID:9mPBcCWD Unreal Engine 4 アクションゲーム ブループリント入門 https://www.shuwasystem.co.jp/book/9784798055909.html 目次を見るとネットに転がってそうな内容だけれど、あのゲームのこういう部分をやってみたいという需要に沿ってる感じかな。 マーケットのフリーパーツを放り込んで、こういう機能別BPでサッと組んで 実際に目で見られる状態に苦労せず持っていけるのは良い事だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 18:21:34.22 ID:T5heOGQO >>983 すみません自己解決しました 2枚めの画像のVectorのZの値が0なので物理マテリアルを検出しないようでした https://i.imgur.com/iMuWUPm.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/995
996: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/16(火) 19:18:09.83 ID:RrMKxjFu 教えてください。 ゲーム開始時に読み込まれるレベルはキャラクタを使用しないので、ワールド設定のDefaultPawnClassを無しにしていて、 スタートボタンを押すと読み込まれるレベルにはキャラクターBPを置いてます ここまではいいのですが次に遷移するレベルにも同じキャラクターBPをドラッグして置くのが正解ですか? PlayerStartを使うのかと思いましたがキャラクタが出てきませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 04:54:11.22 ID:W0AFKmft https://www.youtube.com/watch?v=IJ4TSGw6_Wk こういった感じのスピードレベルアートがやってみたいんですが やり方を解説してるサイトなどはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 20:02:47.20 ID:Q1E90W/7 >>996 SpawnActorとPossessを使うのが正解っぽいなと自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 23:11:17.07 ID:9kcSJjHb 999 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 23:11:38.18 ID:9kcSJjHb 1000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 363日 0時間 29分 53秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/
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