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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 08:51:15.79 ID:tkHldRUL >>507 ああ、エンジンビルドしてないとそうなるか エンジンソースを取得してビルドするとみれるようになるよ というか、C++さわるならエンジンを自分でビルドした環境じゃないと厳しいね AIControllerはコントローラーてあって アクターの親クラスではないよ アクターの親クラスはUObjectでしょ どういうタイミングでSetPawnが呼ばれるかは俺もパッとはでてこないけど PlayerControllerの場合でざっくり覚えている内容で言うと ポーン生成時に自身に設定されてるコントローラーが生成されるはずで その時にPossess処理が走る、その処理の中でSetPawnされる AIControllerもかわらんとおもう。多分ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/510
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