[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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584: 2018/10/03(水)11:02 ID:n1OiG6So(1) AAS
基本的には有限だけど使いきれる量ではないよ
それよりもBPで変数を作ると、もれなく内部でUObjectが増えるのでメモリの消費や処理負荷に影響する
ガベコレが遅くなったりね
管理の問題もあるから何でもかんでも作るのは良くない
とはいえ、BPで完結するような規模なら気にしなくてもよいとも言える
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