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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 09:53:13.03 ID:cemRwuo6 非常に初歩的なブループリントの質問なんですが 書籍とかチュートリアルをそのまま真似すれば当然再現はできるのですが 理屈がまったくわかってないので自分で目的の機能を組めません ブループリントはC++の勉強から手を付けないと理解は難しいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/23
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 17:59:27.50 ID:cemRwuo6 変数Aを作る ↓ 変数Aを計算する関数Bを組む ↓ プレイ画面上にウィジェットを配置する ↓ ウィジェットに対するマウス左クリックをトリガーにして関数Bを走らせる ↓ 結果を画面に表示する というのを実現するために何クラスのブループリントを作ってどう記述すればいいのか全く分からんのですよ ブループリントの教本みたいなのないですかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/34
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 19:11:57.69 ID:cemRwuo6 マジすかありがとうございます ちなみに変数Aを関数B以外の複数の関数でも増減するようにしたい場合 変数Aとそれを計算する関数群だけをどこか(レベルブループリント?)にまとめて定義して あとは呼び出し先のブループリントを記述する感じなんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/36
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