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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:04:10.00 ID:WYIUAG8l 質問の内容がなかなかにトリッキーだな CドライブというパソコンパーツがあってそれがUE4を使用するのに必須!みたいに読み取れて一抹の不安があるが おそらくUE4インストールしたりプロジェクト作って作業するのに必要な空き容量の話だと推測した上で UE4のエンジン自体の容量は10GB、デバッグに必要なシンボルが別途20GB必要になるけど、これはC++を使わないなら不要 プロジェクト自体はスターターコンテンツ付きでも600MBくらいなので 総容量20GBもあれば最初は困らないと思うよ ちなみにCドライブじゃなくてもいいし Cドライブで作業するのは俺個人の意見としてはあまり推奨しない またSSDじゃなくてHDDでもよい プロジェクトが小さい内はあまり恩恵を感じないし プロジェクトが巨大になってきたら起動後のアセットチェックですごい時間がかかるのでSSDじゃないと辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:07:40.21 ID:WYIUAG8l 俺はエンジンもプロジェクトもCドライブではなく別のSSD(512)ドライブにEpicGameLauncher版のエンジンと自前エンジンビルド版とプロジェクトを置いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/952
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:24:50.90 ID:WYIUAG8l >>953 モーフを入れたのがAnimationSequenceならAnimationMontageにいれれば再生時間の開始と終了を指定できるので、それで分割できる モンタージュはステートマシンとかブレンドスペースとかで使えないので、その場合は大人しく分割したほうがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:26:21.11 ID:WYIUAG8l FBX側にモーフデータもいれてるならインポート時に開始時間と終了時間を指定することも可能なのでそっちならステートマシンやブレンドスペースでも使えるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/955
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 14:58:34.41 ID:WYIUAG8l >>956 使ったことがないのでうまく行くかわからないけど AnimationCompositeだとSequenceをMontageのように分割配置できて尚かつブレンドスペースやステートマシンでもつかえそうなので試してみるのもいいかも blog.hatenablog.com/entry/2014/05/28/011324 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/957
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