[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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801: 2019/01/16(水)14:43 ID:RJuCep6O(1) AAS
行儀が悪いので取得用とスポーン用アクターを同じにしたほうがいい
そのActorをWeaponManagerとして、GameInstanceから生成するとよし
武器のアクセスはEnum化すればマジックナンバーを減らせるので尚良
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