[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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585: 2018/10/03(水)11:23 ID:G0RFTvJK(1/2) AAS
PCの処理より人間の管理の方が先にパンクする。管理が容易な粒度で別のオブジェクト・アクターに分割出来るなら、その方が良い。
586: 2018/10/03(水)11:28 ID:G0RFTvJK(2/2) AAS
あと、ゲームインスタンスは一つしかないのでほとんど気にしなくても良いが、
レベルに100個配置するアクターに100個追加すると計1万個増えるので、こういった係数がかかる系のものは気をつけた方が良い。
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