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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 13:28:22.38 ID:/dWMogch 触りたいカメラのオブジェクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 13:29:11.67 ID:/dWMogch レベルに配置したカメラをレベルブループリントで触るならキャストいらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 13:33:50.15 ID:/dWMogch キャストは汎用関数から渡された何者かわからんオブジェクトを何者かに確定するための行為なので 最初から何者かわかってるならキャストは不要 汎用関数で現在ビューポートを描画してるカメラを取得した場合は抽象的なカメラオブジェクトがとれるだけなので 自分で作った自作カメラクラスとかにキャストしてあげないと自作カメラクラスにある関数にアクセスできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/991
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