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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 08:46:47.47 ID:egu3zpTG WeaponBP配列のLengthをプリントすると2のはずが3帰って来てしまうのですが何が何が原因でしょうか? Lengthの値は子の数だと思っていたのですが..(WeaponBPを親として子の武器BPを二種類用意しています) https://i.imgur.com/j1nYQeZ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/270
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 12:46:20.80 ID:B63GMz2z この方法ではウィジェットは消せないのでしょうか? https://i.imgur.com/GwSfpwH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/306
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 17:22:34.81 ID:iFNzRJDu Oculus RiftでVRプレビューをした際にセンサーの位置がグランドラインとなってします 現在机の上にセンサーを置いているためVRプレビューで見たときアイラインが腰ほどの高さにしかなりません どうにかしてセンサーの位置を下げる以外に実際の身長と変わらない高さでプレビューする方法はないでしょうか? https://i.imgur.com/V2jyOXX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/457
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:50:23.59 ID:wgP7Uv6Q こんな感じになってXYZ軸が動かせなくなったのですがどうすれば解除できるでしょうか… http://o.5ch.net/18kpi.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/461
465: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 20:42:31.63 ID:tInz1SJE UE4でダイアモンドのモデルを作成したいです。 現在YOUTUBEの動画を参考に作成して (モデル) https://imgur.com/a/KrBBNwy (ノード) https://imgur.com/a/1odcwUV こういう感じなのですが、 もっとより良くする方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、 ご教授お願いできないでしょうか? よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 21:03:39.64 ID:RI1WPkU+ https://im.belluna.jp/belluna/ph/O/3637/1005983637/DMIDDLE.JPG これ見て真似てみては。 具体的には 角度で光らせたり リフラクションを使わずリフラクションベクターを使い、またuvの反復回数を細かくするとか https://answers.unrealengine.com/questions/160800/reflections-chrome-material-without-background.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/466
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 20:44:46.14 ID:7qMMvvec 自己解決したわ 公式完成版のブループリント見たら、丁寧にコメント付きで本に無いノードついてた 俺と同じ内容で詰む人出てくるかもしれんし貼っとく https://imgur.com/a/xjtpBhO 根本の問題は解決してないけどまぁこれでいいか・・・ アプデでReceiveExcutionStart AI よりもPerformConditionCheck AIが先に動くようになって思っておこう やっぱ初心者が本と違うバージョンで始めるのよくないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/744
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 14:20:45.70 ID:gkXlqtho >>752 ううう・・すみませんどうやって繋げばいいですか? https://i.imgur.com/SBN2Z1Z.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/753
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 07:46:48.29 ID:80hYVvy9 UIのアニメーションの質問です 下のようなステージ選択画面を作っています 矢印をクリックするとステージアイコンがスライド移動するように作成しましたが ステージが多数ある場合、スライドのアニメーションをその数だけ 作成しなくてはいけないの状態なのですが やっている事は左右への決まった数値の移動なので アニメーションの数を減らすことはできないでしょうか? http://o.5ch.net/1d727.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/759
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 22:55:46.08 ID:zrbWs7dX やっとうまく行ったと思ったのですが。。 Editorを再起動するとActorClassと武器Classの互換性がないと言うエラーを起こします。 もう一度繋ぐときちんと動作するのですが‥バグでしょうか? バージョンは4.21.1です https://i.imgur.com/B1PdATZ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/803
832: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 16:12:18.53 ID:D/yv1dP9 チュトリアルやってるんですが、見た通りにやっても(つもり)、うまくいきません 1*ビギンプレイ 2*クリエイトメニュ 3*UIが出る 4*スタートボタン押す 5*リセット処理 6*ボールが出てきてゲーム始まる... なんですが、上の順でやるとスタートボタンがあるUIも出ないしボールも出ません 1-5と直接つなぐとボール出るしスコア等のUIも出ます。どこがおかしいでしょうか? おねがいします https://i.imgur.com/HcuCIBt.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/832
834: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 17:06:47.47 ID:D/yv1dP9 >>833 こんな風にしてみたらOKが表示されます https://i.imgur.com/eFuH4qP.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/834
836: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 22:25:54.76 ID:KaFAPgbn >>835 キャストノード消してもだめでした。他の余分なのも削ってみても何も変わらないですね。。 https://i.imgur.com/huQfBsG.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/836
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 00:44:23.52 ID:TFWaXlYi ver4.21でmixamoのauto rigger使ったモデルを https://windowsforum.com/threads/how-to-get-fuse-characters-working-in-unreal-engine-4-15.227038/ https://hum-id.jp/blog/app/459#Inplace http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/ ここらへんを参考にしてリターゲティングしたんですが何故か腕が画像のようにひん曲がってしまいます。地面にめり込んでるのはルートボーン作ってないからだとは思うんですがこの腕のひん曲がりが治せません。 各ボーンの対応は何回も見直したので間違えてないです。 https://i.imgur.com/5FYA1Kj.jpg Tポーズのままやったのが原因なのかなと思ったりしたんですがそもそもベースポーズの項目が変わっててAポーズへの変更の仕方がわかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/870
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 22:54:10.15 ID:Rj2rdswq すみません画像です https://i.imgur.com/ZyFm8TF.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/965
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 02:33:50.50 ID:g1OMya37 https://dotup.org/uploda/dotup.org1817480.png https://dotup.org/uploda/dotup.org1817481.png https://dotup.org/uploda/dotup.org1817482.png UE4極めるテキストを使ってるんですが、P67でつまりました。 書いてあるとおりの数値を入力したはずなのですがテキストと違う形になってしまいます 原因は何故でしょうか? よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/972
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 16:18:27.55 ID:tYvddzmO 足音を再生させたいのですが、landscapeでうまく動きません 選択のdefaultのサウンドしか流れず、設定したgrass, gravelの音が流れません ウェイトブレンドレイヤーに物理マテリアルを設定させるだけでは駄目でしょうか?ご教示願います ttps://i.imgur.com/F06seKF.jpg ttps://i.imgur.com/iMuWUPm.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/12(金) 19:47:06.53 ID:DSxIZuXI 左下のをまとめて右のターゲットに接続する方法教えてください! https://i.imgur.com/ghtkjuR.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/984
988: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/13(土) 13:21:46.94 ID:v/RvyWvw レベル内に配置したカメラのブループリントにキャストする場合オブジェクトは何を指定したら良いでしょうか 思いつくものを繋いでみましたができませんでした https://i.imgur.com/WcQfa6l.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/988
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/15(月) 18:21:34.22 ID:T5heOGQO >>983 すみません自己解決しました 2枚めの画像のVectorのZの値が0なので物理マテリアルを検出しないようでした https://i.imgur.com/iMuWUPm.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/995
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