[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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158
(1): 2018/05/31(木)22:25:05.99 ID:+pR8aJz1(3/4) AAS
>>157
GTX 970です。PostProcessVolumeのVX系パラメーターをEnableにして
標準のTPSテンプレートにエリアライト大置いて62fps12msぐらいだけど
空間やエリアライト数とかでもごっそり変わる感じだから参考にならないかも
光沢とやわらかい影はDCCツールでプリレンダリングしたみたいです。
プロジェクトパッケージ64BITで圧縮せずに吐き出したら770MBぐらいになりました。
215: 2018/06/10(日)05:23:45.99 ID:H81YV+W8(2/3) AAS
やはりリッチな3Dゲーをガチで作るとなると相応の人数と専門家が必要そうですね。
素材づくりよりアイデア勝負で一人で挑戦してみます。アドバイスThanks
380: 2018/07/19(木)08:08:24.99 ID:D8ubwNB4(1) AAS
HTML5、使えるようにしても、プロジェクトが育っていく過程で使い物にならないわこれって判断される未来が見える……と思うのですがどうでしょう?
C++でPS4世代以降用に書かれた巨大なエンジンをJSにコンパイルして、膨大なアセットとともにHTTP経由で転送して実行するのはかなり無理筋です。なにもかもWeb前提で設計されてはいないのです。
394: 2018/07/22(日)10:46:59.99 ID:UFBhUVck(2/4) AAS
極め本の動画は具体的にどこをクリックしたらよいか、何が失敗してたのか確かめるためのツールで
それをメインにするもんじゃないわ
438: 2018/08/02(木)06:41:48.99 ID:xjLTSJWw(2/2) AAS
突き詰めるとあのマップデザインがパズルをするにあたって合理的なんだよね
コスト的な部分もあるし、ギミックが認知しやすいシンプルな色と構造とかさ
Talos Principleは屋外とか木々が茂る自然のマップデザインだけど、
アイテムとギミックの認知性が悪くなるだけだしなー
652: 2018/11/14(水)12:15:48.99 ID:1Sp2ry7x(1) AAS
UE4で動画をエクスポートする時にカメラの位置やレンズ角データとかを書き出すのはできますか?
748: 2019/01/06(日)20:39:44.99 ID:+5TDtMJS(1/2) AAS
UV付きのFBXをインポートしてテクスチャつけるとテクスチャが90°回転してるのを直すにはどうしたらいいですか?
それらしきRotatorというのを試したけど色が変わるだけでした
789: 2019/01/15(火)01:42:20.99 ID:7L0GlYUk(2/2) AAS
なんか知らんけど良かった良かった
799: 2019/01/16(水)03:21:26.99 ID:/UyQfECD(1) AAS
自分の思った通りの挙動にならない理由をはっきりさせられないうちはマルチプレイ考えるのはやめとけ
875
(1): 2019/03/21(木)17:41:53.99 ID:5LhWsxxK(1/3) AAS
最近触ってるけれど難しい…
チュートリアル見ても主語が書いてなく、レベルのブループリントなのかアクタの中なのか分からなかったり
インポートした複雑なモデル触ってるのが多くて悩んでしまう

キューブに色を付けてマウスクリックで変化させたいだけという
初歩向けな需要を満たしてくれるチュートリアルは無いのかな?
882: 2019/03/21(木)19:33:36.99 ID:5LhWsxxK(3/3) AAS
>>879
ありがと、買ってみるよ。

>>881
どしたの?
898: 2019/03/29(金)13:43:18.99 ID:/8TbxO+c(1) AAS
正直rtx p8000とか買うなら2080ti二枚買った方がコスパ良い
910: 2019/03/30(土)19:52:32.99 ID:4UvsjPSF(1) AAS
色々ありがとうございます、
マシンについては購入に向けて自分なりに調べてみました。
ドスパラの姉ちゃんには、ue4 、その他3DCGソフトならGEForceよりQuadro一択と言われましたが、ネット上では結構みんな意見が様々だったりですね
Adobeも使うなら、とかも含めて。
メモリは16で十分派から32推奨とか
個人的にはGeforceの方がコスパは良さそうな気がするんですが、たとえ2060積んでてもQuadroの方が良いと断言してたのが印象的でしたが 明らかに資料見ながら言ってたけど
これだけスレが進めばだいたい皆さんの中で結論は出てるんでしょうが、どういったとこで差がついてくるんですかね
省2
917: 2019/03/31(日)09:17:05.99 ID:d0tu2lxx(1) AAS
わざわざモバイル端末で製作する人いるの?
966: 2019/04/07(日)22:58:55.99 ID:Rj2rdswq(6/6) AAS
たてちゃいました
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
2chスレ:gamedev
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