[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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126: 2018/05/28(月)18:07:31.97 ID:SlmBPPGJ(2/2) AAS
>>125
すいません、探してたらマテリアルの詳細にスケールありました!
回答感謝です。
208: 2018/06/09(土)00:34:39.97 ID:ieEmZok6(1) AAS
Mayaを持ち出すでもないモデル修正をエディタ内で完結させるのが目的で、DCCツールを置き換えるつもりはないらしい。
219
(1): 2018/06/10(日)12:49:18.97 ID:eyTaLU8J(1) AAS
初心者だからなのかも知れないけど
ライティングにも割と手こずったというか

ライトに焼き付けられるmeshって拡大したらシャドウマップ荒くなるよね?
1000の長さの壁造りたいと思って、250の壁meshを4つ配置するのと
meshを4倍のスケールにして1つ配置するのとじゃあ、ベイクの結果が違うし
倍にするのであればlightmap resを上げなきゃいけないっぽい?

modular系アセットによくあるんだけど
省2
223
(1): 2018/06/10(日)20:49:24.97 ID:aUwq3G8B(1) AAS
Attach To Componentノードでコリジョンボックスのコンポーネントをアタッチできる
224: 2018/06/10(日)20:54:17.97 ID:8TqfDCo9(2/2) AAS
デザイン能力皆無なのが問題だ
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