[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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98: 2018/05/25(金)00:10:45.94 ID:kcS3eYL+(1) AAS
ファイルごと移動させるとコンテンツブラウザにファイル残るのなんとかならんのかねぇ
148: 2018/05/30(水)12:05:15.94 ID:PMZxdbl+(1) AAS
使いまわしがなさそうな、一点物の対戦格闘のステージとかなら詳細から作ってもいいかもね
430: 2018/07/31(火)08:30:33.94 ID:cSMvccw7(2/3) AAS
>>429
>>428
レスありがとうございます。
大元のActor-「Robot」のOwnerはselfで、
そのComponent-「Arm」のOwnerは、「Robotのself」ということでしょうか?
434: 2018/07/31(火)21:58:20.94 ID:FjSqbX/0(1) AAS
AIの通れる坂の角度や段の高さを増やしたいのですが、どこかで変えられますか?
519
(1): 2018/08/28(火)11:58:18.94 ID:64nN3om+(1) AAS
>>516
ビューポートでコリジョン表示させればわかりやすいよ
562: 2018/09/15(土)16:22:29.94 ID:wYXnpboA(1/2) AAS
シーンキャプチャ2D使ってテクスチャ写してたら重くて洒落にならんのだけどこれってPCのパワー不足なの?
701: 2018/12/04(火)20:43:27.94 ID:UPUjyW4k(1) AAS
SpawnSound2Dの bPersistAcrossLevelTransition引数かな。自分では確かめてないが。
916
(1): 2019/03/31(日)09:15:16.94 ID:PXahnAmV(1) AAS
UEが重いって正気?
モバイルでも採用されてるゲームエンジンだが
921: 2019/04/01(月)02:04:32.94 ID:c64vkJLE(1) AAS
epicのモバイル用最適化ドキュメントが勉強になるぞ
988: 2019/04/13(土)13:21:46.94 ID:v/RvyWvw(1/2) AAS
レベル内に配置したカメラのブループリントにキャストする場合オブジェクトは何を指定したら良いでしょうか
思いつくものを繋いでみましたができませんでした
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