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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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13: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 22:47:04.91 ID:oW2ZBhiq >>12 3dsmaxのファイルをそのまま取り込めるプラグインがある まだベータだけど入れといてもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/13
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 22:01:43.91 ID:w0Ce1UvP 上の言う通りで、visibilityで消した方が良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/45
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/30(水) 15:52:52.91 ID:/NvqWs5a すいません、質問させてください。開始時にタイトルを表示しているのですが、VRプレビューにすると2画面それぞれに出てくれません。VR以外では正常に表示されています。何かヒントをばよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/150
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 02:13:49.91 ID:kS+RddzS 規模が大きくなるとBPオンリーでは保守が困難になり開発効率が悪化する。 単純な参照だけ使って、全部メモリに読み込める範囲で作るのが良いのではないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/333
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/09(月) 20:41:35.91 ID:o5MAeMdB HDRIの画像でIBLをしたいのですが、どのようにしたら良いのでしょうか? 現在スタジオライティングのHDRIを用意しています ExponentialHeightFogに設定したら背景は変わるのですが影が落ちません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/357
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 14:04:21.91 ID:FdeJJjyc おお!数カ月解決していなかったので助かりました もう一つわからないのがレベル移行のロード画面でプログレッシブバーにストリーム状況を表示したいのですが調べても出てきません(汗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/824
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