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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 11:00:50.83 ID:/yf7zWbe ボタン押したイベントで別のレベルを開く処理にしたら音がならない というエスパーをしたうえで レベルをひらくとレベル読み込み以外の処理は基本色々な理由で捨てられるので 音がなり終わるまで暗転とかで時間を稼いでからレベルを開くとかしないとダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/421
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:42:23.83 ID:UUtvua6l ブレークして中みたりするとわかるけど コンポーネントのオーナーは、そのコンポーネントが刺さってるアクターだけど アクターのオーナーは状況による とくに何もしなければ基本は未定義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/432
476: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/21(火) 00:34:36.83 ID:2MBXg2Wd 半透明に対して影を落とそうとしているのですが、 https://answers.unrealengine.com/questions/676178/index.html ここに書かれてることを行っているのに 影が落とされない理由って誰かわかる方いらっしゃいませんか? 初心者でわからないことが多いです・・・すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/476
496: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 14:39:59.83 ID:DO+/cIjU >>494 教材に書いてあったコードを省略したものなんですが、 このSetPawnはSuper以外どこからも呼び出してないのに実行されてるようなので どういう仕組みになってるのか知りたいんです。 ensureは if (!ensure(MyActor)) { return; } if (!MyActor) { return; } でも実行されたんであってると思いますたぶん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/496
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 18:42:35.83 ID:XGC/2jPu ポータルまがいな物を作ったは良いものの、パフォーマンスが悪いというねw 動的なシャドウを生み出すライト関係がキャプチャーと相性悪いとかあるようだけど fps低下を抑える工夫をしなきゃいけないかもね シーンキャプチャーを取り入れてるゲームといえば UDKのantichamber UnityのImpresja どっちもUE4製じゃないけどさw キャプチャー間隔や解像度の調整、シンプルなマップづくりにして負荷軽減してる感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/565
953: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 14:14:19.83 ID:Rj2rdswq インポートしたスケルトンの30フレームのアニメを10,10,10に分割する方法を教えてほしいです FBXを分割してインポートすればいいじゃんと言われそうだけど、アニメにトラック追加してモーフを動かしたのでこれを使いたいんです 因みにジャンプモーションです。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/953
996: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/16(火) 19:18:09.83 ID:RrMKxjFu 教えてください。 ゲーム開始時に読み込まれるレベルはキャラクタを使用しないので、ワールド設定のDefaultPawnClassを無しにしていて、 スタートボタンを押すと読み込まれるレベルにはキャラクターBPを置いてます ここまではいいのですが次に遷移するレベルにも同じキャラクターBPをドラッグして置くのが正解ですか? PlayerStartを使うのかと思いましたがキャラクタが出てきませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/996
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