[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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44: 2018/05/07(月)21:09:47.80 ID:w7K5duV4(1/2) AAS
会話ウィンドウは常に控えさせておいてビジビリティと中身のすげ替えでやってたからそういう状況は知らなかったな
たぶんゲームモードかプレイヤーコントローラーからウィジェット管理するといいと思う
306: 2018/06/30(土)12:46:20.80 ID:B63GMz2z(1/3) AAS
この方法ではウィジェットは消せないのでしょうか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
423
(1): 2018/07/30(月)11:52:29.80 ID:ddaV40bh(1/2) AAS
なんか文章的にスレ違臭がする
普通は映らない筈なんだが
577
(1): 2018/09/23(日)19:57:12.80 ID:cy6jab24(2/2) AAS
てっとりばやく書くとアクタが持っているカメラコンポーネント(の位置)ではなく
そのアクタ自身がカメラになるということがUE4では可能ということですゥ〜〜〜

そこら辺はプレイヤーコントローラやらカメラマネージャやらウンたらカンたら
579: 2018/09/24(月)14:19:46.80 ID:swi+SYCq(2/2) AAS
>>578
訂正。エディタでも正常に動作してます。
アクタに2つカメラをつけて切り替えを試してみたら
最初にアクティブにしたカメラは正常に動作してるんですが
切り替え先のカメラにはアクタがカメラになる症状がでます。
888: 2019/03/22(金)12:32:24.80 ID:pVfy8Q2i(1) AAS
ありがとうございます
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