[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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22: 2018/05/05(土)17:58:31.71 ID:OVkwWy2Z(1) AAS
リグ関係はかなりの馴れが必要だからな
28: 2018/05/06(日)11:41:00.71 ID:hHQEGDUx(2/6) AAS
極論すぎる
135: 2018/05/29(火)15:38:30.71 ID:ZiYMppm3(1/2) AAS
projectileのコリジョン使わないでライントレース使うメリットってある?
368: 2018/07/12(木)16:03:31.71 ID:Ff73SIQF(1/2) AAS
エディタ拡張アセットの新機能が追加になってる。
外部リンク[md]:github.com
特に13のワイヤーを並べるのは手作業で時間費やしていたからだいぶ楽になりそうです。
374: 2018/07/16(月)23:18:25.71 ID:dsAoFCdJ(1/2) AAS
うーん、パーティクルのrequiredにあるレンダリングって場所の
use max draw countのチェックを外しても一定以上パーティクルを放出すると打ち止めになるんだけど
なぜですか・・・・
418: 2018/07/26(木)18:51:45.71 ID:lSAQRwgR(1) AAS
RGBチャンネルにそれぞれ格納ってのは
できるだけ節約したいっていうゲームエンジンの考えだな
まぁそういう出力あってもいいけど
海外ゲームメーカーが要望しないと実装無いだろうな
603: 2018/10/23(火)00:38:32.71 ID:jkiGy5I7(1/2) AAS
プロシージャルテクスチャって一昔前に話題になった割にはあんまり使われていない印象
616: 2018/10/25(木)01:30:24.71 ID:HbZG3j+X(1) AAS
>>613
ありがとうございます、参考にしてみます
633: 2018/11/08(木)20:49:20.71 ID:QAWHeSRi(2/2) AAS
>>632
ありがとうこざいます
サブレベル出し入れまでは分かるんですが、出す位置やワールドオリジンの変更等参考になりそうサイトとかありますか?
670: 2018/11/23(金)12:35:20.71 ID:txmQho33(3/3) AAS
ローポリホラーでも難しいか
822: 2019/02/07(木)03:48:39.71 ID:eqbUV8Cf(1) AAS
未だに移動値付きのアニメーションの使い方がわからないのですが教えてもらえませんか?
再生したあとコンポーネントの場所に瞬間移動してしまうのですが…
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