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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 17:43:07.69 ID:gqAQHxIX UI作成ばっかりマンだけど、嫌なキャラクター作成に取り掛かってて、断崖絶壁の如く色々上手くいかない 腰と足の関節部分のメッシュは離れてるが、スケルトンは繋がってる なのに腰と足が重力シミュレートしたら引き離される シミュレートで直立するキャラクターを作成したいけど崩れるか暴れる君に成り果てる マジ苦手だわ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/21
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 19:11:57.69 ID:cemRwuo6 マジすかありがとうございます ちなみに変数Aを関数B以外の複数の関数でも増減するようにしたい場合 変数Aとそれを計算する関数群だけをどこか(レベルブループリント?)にまとめて定義して あとは呼び出し先のブループリントを記述する感じなんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/36
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:54:12.69 ID:RF6SC94M 極め本は自分は4.17でやったけど、被写界深度以外はちゃんと出来たよ、一箇所正誤表見ないと詰むところあるけど ノードの名前がRotationがRotってなってたりとか、それぐらいの違いだった 極め本とUdemyの初心者講座とDrAwardの講座やったけど、DrAwardやった後だとなんか色々出来るようになってた 極め本だけじゃチンプンカンプンだったけど、何が違ったんだろね ちなみに極め本は未だに役に立ってる、DrAwardはカメラマネージャーについての解説なかったから極め本見ながらやってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/76
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 07:00:26.69 ID:7Vrve5cO 3d超大作は個人では無理ね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/313
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 21:11:07.69 ID:cuoKx0p0 質問させていただきます テンプレートままのプロジェクトをhtml5でパッケージングして、 debianの載ったレンタルサーバにアップしたのですが エラー500(Internal Server Error)が出て取れず困っています (ローカルでchrome上で動作は確認済みです) 同階層から.htaccessを消去すると、 エラー500は出ずに、ローカルでブラウザで動かしたときと同じようなUIで 次のような表示が出るようになるため、 Downloading failed: Downloaded a compressed file BodyCompletion-HTML5-Shipping.jsgz without the necessary HTTP response header "Content-Encoding: gzip" specified! Please configure gzip compression on this asset on the web server to serve gzipped assets! apacheの.htaccessが原因になっていると思います。 https://answers.unrealengine.com/questions/357340/how-to-setup-htaccess-file-correctly.html?sort=oldest https://answers.unrealengine.com/questions/331691/how-to-deploy-a-html5-game-on-apache.html ここら辺は見て試しましたが、自分の場合は解決せずじまいでした。 英語で検索してもいかんせん情報が少なく、手詰まり感が漂ったので もしご存知の方がいらっしゃいましたらご教示いただけると幸いです。 何卒宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/378
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:29:41.69 ID:F+5loAqJ SPで書き出したラフネスとかメタリックってそれぞれRGチャンネルに格納するとかできんもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/416
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 01:36:50.69 ID:9duLlS5d 3dsで作ったドアフレームをレベルに配置したら真ん中を通り抜けできないんですが何か設定でしょうか? StaticでPhysicsはオフです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/514
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 15:15:14.69 ID:KaIBXkuZ ウィンドウのサイズを変更してもウィジェットのサイズが変わらないんだけどどうすればいいでしょうか? ライフバーとか小さくしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/525
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 13:16:19.69 ID:4ILvJbXu ビルド時? 実行時? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/551
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 00:36:15.69 ID:2zYKTEyq >>804 そうですね >>805 WeaponListBとGETの型はActorClassです 武器クラス配列は、ActorClassの様にデータベースを作っておくことが出来なかったので スポーンアクタのReturnから出てきた物をWeaponDetaBaseに入れています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/806
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 23:13:22.69 ID:0Qbd+Sml steamの実績機能を付けようと思ってるけど英語が分からなくて出来ない! 日本語で解説してくれてるサイトとかってあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/828
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 20:16:09.69 ID:xkvV9bfo じゃあキャストのノード自体を消して実行してみてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/835
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