[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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70: 2018/05/11(金)18:45:44.68 ID:VMWrj5wC(1) AAS
エディタってvisual studioだけでしたか?
eclipseなどはダメでしょうか
まあ、コードなんて書けないですが
102: 2018/05/25(金)09:04:04.68 ID:QWwV1HK5(1) AAS
KiteDemoだったかな。超巨大なTextureがあって、処理に30分とかかかる。一度処理すればキャッシュに入って以後は一瞬なんだけど。
で、Content Browserってプレビューとかもするから、削除するためだろうがなんだろうが、当該アセットをクリックした瞬間に問答無用でその処理が走っちゃう。
なんかそんなことがあったような遠い記憶。
Content Browser使わずExplorerで直接アセットをいじるときは、エディタは終了しておいた方が良いと思う。
174: 2018/06/02(土)00:57:54.68 ID:sr9L+q8V(1) AAS
あ、はい、すいませんでした
180: 2018/06/02(土)13:04:03.68 ID:9kDXT0ga(1) AAS
個人的には丸と四角で面白いゲームを作ってガワを被せるべきと思う
ガワから作るんじゃ個人じゃちょっとそこらのインディーズや企業には太刀打ちできない
255: 2018/06/17(日)18:43:56.68 ID:Say7999Y(2/2) AAS
>>253
ゲームステート側でAIcontrollerを参照したんです
276: 2018/06/23(土)11:54:45.68 ID:PNwIoASM(1) AAS
3dゲーの方がセンスいるんやろ
431: 2018/07/31(火)08:38:56.68 ID:UUtvua6l(2/3) AAS
ちがうよ
572: 2018/09/19(水)19:01:44.68 ID:SwALa8DY(2/3) AAS
ごめん。じゃあ分からん
何フレームか前のデータを参考に平均を取るしかないんちゃうか
649: 2018/11/12(月)20:22:56.68 ID:w9N5rFbO(2/3) AAS
ランダムカラーだけじゃぱっと変わるだけだろ
651: 2018/11/12(月)22:55:26.68 ID:+eokUt8z(1) AAS
>>650
明日やってみるよありがとー
679(1): 2018/11/26(月)06:33:14.68 ID:fideAHuk(1) AAS
エピックスケルトン対応のアセットをAnimationのリターゲットでエピックスケルトンに合わせようとすると伸びてしまいます
どうしたらいいでしょうか?
810: 2019/01/18(金)15:08:39.68 ID:xXLwFS1T(1) AAS
信濃町あたり
864(1): 2019/02/22(金)18:27:56.68 ID:swwk+jxC(1) AAS
>>863
UE4 ガラス 破壊 とかでggれば出てこない?
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