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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 08:46:47.47 ID:egu3zpTG WeaponBP配列のLengthをプリントすると2のはずが3帰って来てしまうのですが何が何が原因でしょうか? Lengthの値は子の数だと思っていたのですが..(WeaponBPを親として子の武器BPを二種類用意しています) https://i.imgur.com/j1nYQeZ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/270
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 16:51:52.47 ID:2nwB7cUv 公式のドキュメントの検索が機能していないのですが、おま環でしょうか? 何を検索してもTArray、FVector、UStaticMeshComponentなど、同じのが出てきます あと、BP上でノードを右クリックすると出てくる「ドキュメントを表示」が グレーになっていて選択できないのですが、何故でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/285
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 12:23:27.47 ID:50mBaTul ゲームって結局デザインセンスなんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/293
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:25:30.47 ID:kgyEUH/Z 横からだけど ゲットゲームモードの使い方がいまいちピンとこなかったけど あんたのレスを読んでようやくピンときたサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/321
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 10:21:27.47 ID:DP+8hGCQ シーケンサーはUE4の中でも進化が激しい部分なので 使ってるバージョンも書いたほうがいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/348
371: juju [] 2018/07/12(木) 19:55:43.47 ID:d4O0nH9z >>367 そこを1.414の数値に変えても 黒枠が消えないのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/371
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 10:09:03.47 ID:lbA0QLag 動画見るばかりで文章を読む能力がないのはまずいな、と実感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/392
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 11:24:10.47 ID:IzTWmTC1 >>389 見てみます! ありがとうございます。 >>390 色々意見あるみたいですが、買ってみます! >>395 そのサイトは見ました! その動画は【ゆっくり解説】案外簡単なゲームアプリ開発講座 part3【UE4】ってやつですか? >>397 こういうのも考えたんですが、こういうのって予備知識なしでもついていけるものなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/398
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/21(火) 06:17:39.47 ID:2MBXg2Wd >>477 ライトもモデルもどちらも入ってます・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/478
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 05:10:24.47 ID:+h2+WZnI すみません、ver4.20でコントロールリグ使おうと思ったのですがアクターにSKmannequinが選択できずに困ってます 原因わかる方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/523
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 09:51:28.47 ID:O6QMVWFk 初歩的な質問ですいません OpenLevelノードで別のレベルを呼び出した時にOnDestroydイベントが呼ばれるのですが、これって仕様ですか? 動作には問題無いのですが、GetPlayerPawnノードを使ってるのでエラー吐くんですよね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/591
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 18:28:42.47 ID:juesfYdC サブレベルを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/700
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 06:52:40.47 ID:1q9WvSoA >>726 modoはモデリング だ け はまじで神 それ以外はウンコ modoでモデリング、Substanceでペイント、Mayaでリグ&スキニング、アニメ これがスタンダードだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/728
834: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 17:06:47.47 ID:D/yv1dP9 >>833 こんな風にしてみたらOKが表示されます https://i.imgur.com/eFuH4qP.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/834
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 03:41:43.47 ID:q1W/nkvQ UE4はSLIとはあまり相性よくないので 1枚で十分ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/903
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