[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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185: 2018/06/02(土)21:43:28.42 ID:8RjRaVzh(1) AAS
マリオ64とかグラはともかくゲームデザイン面ではトップクラスだろ
それっぽいものは作れても、それに及ぶものができたらそいつは天才だ
205: 2018/06/08(金)23:21:03.42 ID:C7nHPCfS(2/3) AAS
分かる
475: 2018/08/20(月)23:41:19.42 ID:K7LZ8SgW(1) AAS
UE4は配置とランドスケープデザインくらいしか出来ないぞ
642: 2018/11/09(金)19:16:55.42 ID:nR1P39eb(2/2) AAS
もしくはマテリアルのバンプオフセットを使うのかな
659: 2018/11/22(木)10:39:00.42 ID:ZrrLGrbr(1) AAS
ビジュアル言語はデバッグできる規模に留めておかないとひどい目を見るよ!
712: 2018/12/12(水)14:35:34.42 ID:iJryxX7A(1) AAS
ブループリントの相互作用手段の違いがいまいちわからないんですが、
cast to   :あるブループリント内に、別のブループリントを記述できる
custom event :イベントを経由して別のブループリントにつなげる
interface  :custom eventとだいたい同じだが、別のlevelのブループリントにもつなげる?
という感じであってます?

基本はカスタムイベントで、変数参照とかにcast toを使ったらいいのかな?
パフォーマンスの違いはあります?
872: 2019/03/02(土)03:52:27.42 ID:A6TslWsd(1) AAS
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